[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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202: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 21:15:50.52 ID:ezvcq7xv(10/16) AAS
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 が UMPCに普及しないたったひとつのシンプルな理由
https://i.imgur.com/6QI5rse.jpeg
45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 00:47:07.52 ID:1Y++1vDT(1/2) AAS
つまんなくてボロクソ言う開発者はあんま見たことないな
まあコミュ障は多いね
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:09:07.52 ID:DlfwzwxT(13/16) AAS
>>415
忍走の内容は忍走ステージ発動したらフィールドに的みたいな敵が出現して
それを倒していったり、ただアイテムを取っていったりってのを考えてる
好タイムだと高得点
忍走と忍撃の乖離は俺もそう思ってた
でも忍走を気持ちよくプレイさせるにはRPG要素は必要なんじゃないか
と思ったわけ
一般的な商用ゲームだとアクションの中にRPG要素を盛り込むのが普通だけど
それをやると膨大な攻撃アクションやその他アクションが必要になって
俺では完成不可能になる
だからコマンド式で分離した
これなら作れる
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 12:21:13.52 ID:AcsfYSrt(1) AAS
キチガイってほぼ100%スレチ行為するんじゃねw
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 23:02:21.52 ID:MgWG7/+C(2/2) AAS
それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして
あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな
こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ
704: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 09:51:59.52 ID:R8riyL2V(2/3) AAS
>>672
とはいえ稼げるゲームを作るとなれば専業でやるしかないとは思う
パートのバイトをやりながら遊ぶ間を惜しむなどして工夫するしかない
サラリーマンでいたらそっちの方が現実的に食える。ある意味甘えてしまい
ゲーム開発などやらなくなる、というか仕上げまではやらなくなるだろう
もちろんその方が生き方としては正しい、サラリーマンであるべきと思う
まんが王様達のヴァイキングを読むと良い
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 21:04:41.52 ID:otH6LGf/(4/4) AAS
一人でやる間違い探しが面白い人なら面白いだろうね
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