[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 21:06:08.39 ID:hJLfIiwW(1) AAS
>>14
そういうのって普通開発者には分かるようになってるものじゃないの?
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 11:32:48.39 ID:IF38WyiX(5/14) AAS
ハイタカ星人叩いて荒れるってハイタカ星人が逆ギレしてくるからじゃん
自分勝手にヲチ垂れ流して自分がスレを荒らしておきながら
荒れるから俺を叩くんじゃないとか良いご身分ですねぇ
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:24:23.39 ID:IF38WyiX(13/14) AAS
>>131
何のために嘘書いてんの
俺に叩かれてる間だけ必死に噛み付こうとするからヲチをしなくなるんだが
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:02:40.39 ID:xgrrNzby(4/15) AAS
>>138
次のやつは有料市場で戦えるものを目指す
出すのは無料だけど
151
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 18:04:45.39 ID:Qa03ym+t(12/14) AAS
噂のCascadeurは?移動してキーフレムつけたら勝手に歩くからびっくりした
240: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/12(木) 09:53:37.39 ID:31TfItqD(2/2) AAS
>>238
一般消費者は動物的な欲求本能しかないよな
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 17:11:53.39 ID:ToQYP6fw(1/2) AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1933436056843833496?t=gvJ4xk7_G9hMuZTkk9JAwA&s=19

進捗報告
敵の機銃が強すぎたから修正してみた
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 03:44:53.39 ID:XLnSEXdk(2/2) AAS
ごめん415とほぼ同じこと書いてたわw
コマンドバトルじゃなくてボス戦忍走でもいいと思うけどな
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 19:50:14.39 ID:KDAm+24s(2/2) AAS
UEはFPSから生まれたゲームエンジンだけあってFPSやTPSが一番簡単に作れる
配信で一番ウケるのは旬の死にゲーなので必然的にソウル系になる
そして安くて格好いいアセットを使うから全部同じ見映えになるのだ

ちな粗製濫造されてる同人3Dエロゲもみんな同じようなVRChatモデルなのだ
491: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 23:44:13.39 ID:Pkr6nkHz(2/2) AAS
最後にアプデしたの4ヶ月以上前なのに「アプデが多くて悪印象です」って低評価レビュー付けられたの意味不明すぎる
そもそもアプデ多くても良いだろw
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 23:48:13.39 ID:vcMKzVth(3/3) AAS
AIだけで労せず稼ぐ人を締め出すのが目的というのはわかるが、
例えば戦車が必要な場合、AIにデザイン、モデリング、マテリアルまでまかせてたのが、
金出して外注か自分でデザイン起こし、モデリング、UV、マテリアル、リグ、アニメーションすることになる。
そうなると個人で開発する負担が増えて厳しくなるから、今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 18:09:54.39 ID:fVwAyjwk(1) AAS
AIに作らせろよ
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 17:48:19.39 ID:9p3GtTDd(4/4) AAS
揚げ足取りようがない。
SteamWorksに登録して1タイトルあたり100ドルの登録料。それの為替時価で出るでしょ
それとは別に3割ストア利用料が引かれる。振込の時に銀行間の国際振込手数料が引かれる
確定申告がめんどうだから振込額を1000ドル以上にして年末最低額にして下ろす
あと数年おきに銀行と税金の情報確認更新しとかないと振り込まれなくなるから注意ってところか
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 17:10:04.39 ID:yur3H0QZ(1) AAS
AIにまとめてもらった
プロは「これはゲーム制作に関係ある」と広く捉えて話せるけど、素人は「ルールだからダメ」「板違い」と表面だけで判断してしまう。
これはゲーム制作の範疇だから制限しようとする素人はひっこんでろってことらしいです。

たしかに地罰の制作方法を議論してたのに話題になると何故か出てくるヲッチ制限厨とか暴れてて明らかに変だった。
誰も制作者をディスったりしてなかったのに、議論してる人に暴言吐きまくって話を終わらせようとしてた
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 15:59:08.39 ID:otH6LGf/(3/4) AAS
>>801
いや、初心者の定義を言いたいんじゃなくて「コイツ素人だからみんな優しく接しろよ?優しくだぞ?」ってこと。
この板の連中は優しいけど、お前のようなオモチャを与えると取り合いの喧嘩になるからな
855
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 09:49:05.39 ID:YdUBF73n(1/3) AAS
>>800
初心者を称しながら質問に答えたり教えたり
技術記事書いたりするのは止めて欲しいよな

初心者は人にものを教えちゃ駄目だよ絶対に
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 03:16:57.39 ID:h5FHAx5K(1) AAS
なんでも同じ同じで済ますくらいに認知力が雑だから絵も描けないし
隔離されるような行動をとってしまう
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 13:29:23.39 ID:TSQA68yU(1) AAS
はぁ?
ジャム用ならともかく、難度とレベルが複数あるちょっとしたゲームなら、バグ数3桁余裕だろ
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