[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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169: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:42:00.14 ID:sXQcxR7U(7/7) AAS
>>168
そうか頑張れ!
地道に頑張ってる所は他の人も見習おうってモチベになってるよ
200: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 21:15:33.14 ID:ezvcq7xv(8/16) AAS
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)のバッテリー性能、圧倒的過ぎて草w
AMDの Strix Point 息してないwwwww
https://i.imgur.com/9lYU51N.jpeg
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:26:24.14 ID:bn1as8FQ(1) AAS
まあでも今どきのカプコンみたいなのは、力士体形通り過ごしてメタボ体形組織だよなあ
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:55:47.14 ID:HYtu/r37(1/2) AAS
>>374
ウィッシュリストに入れてたやつだ。ありがとう
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:46:17.14 ID:CMQp5L5D(1/2) AAS
土日スレJam用のパリィ関連のアニメーションつけた、動くと楽しいね。
他の人も頑張れー。
>>503 ブリーフィング映えていいね。
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 19:59:10.14 ID:vcMKzVth(1/3) AAS
相手の攻撃にもぐらたたきするともいえるね
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 12:51:55.14 ID:TO7pWV9y(4/5) AAS
荒れるとまずいのんで話題変えてください
670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 00:52:25.14 ID:K2zcWHcG(1) AAS
ゲ会社に入っても全社員を養うためのでかいゲームの一工程をまかされるだけだから、結局個人で小規模ゲーをつくらんと駄目だろう。
>>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。
734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:46:47.14 ID:1lPjoOWu(2/4) AAS
アーティストから直接なり仕様書なりで渡されたもの組み込むだけじゃね
なんか地獄になる要素あるんか?
ああ、まあプログラム担当が突然アートに口出し始めたら地獄にはなるな、普通はしないと思うけど
743(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 23:18:56.14 ID:e0f5h78x(7/8) AAS
>>729
飲み会終わったから立てたよ
今後は住み分けして衝突しないようにやっていこうね
こっちの通常雑談スレは過度な荒らしや自治は無しでやっていくよ
【自治】ゲーム制作 雑談スレ
2chスレ:gamedev
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:33:50.14 ID:SGB6kTzz(5/5) AAS
>>743
サンキュー
この板は保守ってしなくていいんだっけ?
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 15:46:53.14 ID:4gYSCZcf(12/22) AAS
>>800 まぁそうだね。
Unity2とUEサブスク課金時代から使ってる身からすると有料作品1本出すまでが初心者って感じだけど、C++いじるまでが初心者って人もいるだろうし・・・
>>791 初心者で8番出口ライク作るならPro First Person Horror Templateがループもついていいよ。
https://www.fab.com/listings/8f77e058-f1f1-47e3-952f-0b808e3614ab
846: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 08:29:08.14 ID:d6Gu03iM(14/21) AAS
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 が UMPCに普及しないたったひとつのシンプルな理由
http://i.imgur.com/6QI5rse.jpeg
45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 12:43:38.14 ID:5yZqTBZd(1) AAS
すげーよ
自分で作ったものを3周もできるなんてよほど面白いんじゃねーか?
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 12:15:14.14 ID:rr1EUG7F(1/2) AAS
お客さんはそれでいいが
ゲームデザイナーは好き嫌いに関係なく
面白さの仕組みを把握して製作できる必要がある
976(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/12(土) 15:08:27.14 ID:+/FnI3k/(1) AAS
>>973
それな
あんなに世間ではやってるものが楽しめないなんてクリエーターとしてどうなんだと落ち込んだ
そして自分が好きなシューティングは世間から見向きもされんしな
作るけど
優秀なクリエーターは世間の好みと自分の好みが一致してる人なんだろう
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