[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
71: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 22:48:13.11 ID:770tf5dd ゴキとか嫌儲とか何言ってんだこいつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/71
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 08:55:32.11 ID:jMhOPKcK グログロくんは成長とか考えてないでしょ 作ったものを見ればわかる 老後の趣味なんだから、余生を楽しく過ごせればそれでいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/107
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:31:35.11 ID:IF38WyiX ヲチ信者が一人でIDコロコロして話題ミーム装ってる可能性は高いね >>128みたいな糖質が何人もいるわけない 過疎板なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/135
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 12:11:19.11 ID:K8JQ6zmb デザインの世界ってヤクザな世界だよなぁ 図形並べてるだけの誰でも作れそうなデザインも、ちょっと配置をずらしたりすれば創作性が認められちゃうんだよ で、企業がそれを保護するわけ。訴訟とか起こして 保護したらもう似てるだけで訴訟リスク出てくるし、デザインって難しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/188
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 17:22:06.11 ID:CWev6fkm >>244 その数字の列挙は言いたいことに合ってるの? ちょっと何言ってるか分からないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/249
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 10:20:47.11 ID:ou7pjBPe 初心者は小規模作品をつくれ!っていうのはこのスレでよくでてくるけど、 >私が作りたいのはあくまで「自分が面白いと思うゲーム」であって「とりあえず作れる規模のゲーム」は好みじゃないのです。 これ初心者が陥る罠だよな。いきなりでかいのをつくろうとしたハイタカも忍者くんもわなびー2048も似たこと言ってた 完成させて初めて経験者がなぜ小規模ゲームつくれって言うか理由をようやく気づくんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/261
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 14:42:06.11 ID:ou7pjBPe ドーンも野球マンもワナビーみんなかかってこーい。 あ、かねるさんは参加不可だよ。別格だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/285
331: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:15:33.11 ID:bVryDG5W 逆にインディげー個人でN3ラリーつくる人みたいなのは時間管理とかどうなってんだろっておもう あの人ふつうに労働者でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/331
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 00:50:34.11 ID:q1Gac/dH イスラエル軍の戦闘機がミサイルで撃墜される映像とか見るとね 戦闘機シムはあれより地味だとキビしいだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/368
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:41:35.11 ID:IX5ZMBFY >>518 動画見たけどUIの主張が強すぎて画面が死んでる… 重要な情報以外はブルーム/文字/枠の太さを、弱く/小さく/細くしたほうが良さげ。 カッコイイけど何をプレイヤーに見せたいかの取捨は必要なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/520
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:16:51.11 ID:9JkKvmg1 DMMいまお金ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/586
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:44:55.11 ID:vnvH1DJh >>740 現実のミサイルなら真横から撃っても当たるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/748
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 16:18:11.11 ID:4gYSCZcf まず俺が3D間違い探しについて初心者が考えつきそうな「アイデア」について話したよね? 8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ ループするブループリントの仕組みもそうだし 洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ 8番出口を作ったのは初心者ではない 8番出口は初心者でも作れる 8番出口は8番出口ライクがいくらでも作られている だから誰でも8番出口を作るチャンスはあった 俺は1億円儲けるための考えをしてるやつにしか話してないから 何を必死に絡んでいるんか?さっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/811
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s