[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 07:38:34.99 ID:AeGTYFpQ(1) AAS
顔真っ赤にして踊らされてるアンチAIはフェミ豚なんかと同様で判断力に欠けてそうだよな
その場でみんな仲良く気持ちよくなりたいだけ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 14:34:48.99 ID:jpFkUZrD(1) AAS
>>148
構わんよ
表示領域を広げたところで何が面白くなるってもんでもないし
あと言いたいことは伝わってるので問題ないが
画質てのはざっくりしすぎて画像ファイルに関して本来は別の意味なので
SDやらHDやらを指すなら解像度や画素数が良いと思われ
HD解像度の静止画の中にも圧縮のやり方次第で高画質と低画質があるし
HD解像度の動画の中にも1秒毎のデータ量で高画質になったり低画質になったりする
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 19:41:07.99 ID:Qr1NU77m(1) AAS
>>169
ここを見るといい
1から10まで丁寧にタイルマップ加工について解説してる
http://blog.pipoya.net/blog-entry-507.html
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 01:16:37.99 ID:8tiGmhJS(1/2) AAS
技法としてはトレス(複写)も模写も何ら問題ないんだけどね
自身が使用権等を持たない画像や著作物に対してパクリ(盗作)を行うのが問題なだけで
そこらへん描かない人にはイマイチ伝わってない
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 03:01:54.99 ID:oA7rhVh7(1/2) AAS
>>385
AI生成画像をパクられたとかでお気持ち表明してたAI絵師()には笑ったわ
471: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/30(金) 23:46:32.99 ID:XOoecqJF(1) AAS
個人でそんな大容量の素材データ揃えたり管理したりしてる前提なあたりエアプくせえ
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 00:22:18.99 ID:WX7bxvIC(1) AAS
タイル販売するなら全てを使用したサンプルマップをつけてくれ
何が何なのかわかんねーの多すぎる
582: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 11:27:41.99 ID:zU6MUVMb(1/2) AAS
>>576
それは真横からみた場合であって、チルト45度見下ろしだと縦は1/√2になる
726: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/11(水) 13:38:33.99 ID:rAlBLi53(1/2) AAS
万年肛門期君も仲間に入れてやれ
895: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 17:46:55.99 ID:P4lEBk49(1) AAS
俺も一番イメージの近いサンプルマップ読み込んで
必要な要素を足したり引いたりしてマップ作ってる
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 17:42:43.99 ID:v57eAmWy(1) AAS
そもそも教えるにはコミュ力ねーと教わる側が困るやろ
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