グラディエーターガール開発室 (990レス)
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29: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/16(日) 10:02:21.99 ID:cH0Tef4F 俺と関わりのあるコテが自己紹介板にいたらしんだけど、どんな場所なんだろう 見た感じ、ちょっと殺伐としてるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/29
56: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/20(木) 07:55:54.99 ID:vOJ9jzw1 いや、でもなあ… 例えばナビゲーションもGodotよりUEの方がいいし どっちも一長一短あって悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/56
72: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 17:48:00.99 ID:C0uXikJi 間違えた、グラガーじゃなくてエロ3Dホラゲの作業ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/72
156: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 15:16:12.99 ID:1wr/72RY ちゃんと動くけど一応出てた赤字エラーを全部解決した godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/156
292: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 09:44:15.99 ID:/LY8M4vT >>291 制作の問題ではないよ 雑スレで暴言厨に絡まれて自分も反応して言い返したりしてしまってこのペンネームでやっていこうって気が薄れたのが原因 でも、フォロワーも80人近く増えてるし3Dホラゲも700DL以上されてるから、破棄するの勿体ないしやっぱり続けることにしたよ 今はまだ苗木みたいなペンネームだけど、こつこつ積み上げていこうと思う 技術的な問題もこの先出てくると思うけどそこは妥協なりしてなんとか乗り越えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/292
551: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/10(火) 06:29:50.99 ID:76JDkMNk AGMやったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ ゲームオブジェクトノードは2Dノード下では機能せず、ゲームシーンノード下じゃないといけないとか色々制限もある ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で、体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする 基本はゲームシーンで作っていくことになるけど、アクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね ただ、まだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存・読込があるのは良いところ まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった AGMのために作ってた素材はまたいつか再利用するよ 俺も549と同じで今んとこ次に作りたいネタもないし という訳で、グラディエーターガールの開発再開しようと思う ちょっと前に作ってたテキストベースのやつはしばらく放置になっちゃうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/551
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:45:55.99 ID:vBqgOHlA >>638 ええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/640
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 04:40:20.99 ID:9WEFxcyg モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか 自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい 地獄の最適化作業が始まってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/678
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 23:56:56.99 ID:hYbLplXU もう酒のんで後は寝るだけだったので気持ち修正してみた リンク先は同じ 気持ち揺れて気持ち歩幅合わせたw おやすみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/719
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 23:14:00.99 ID:nbaZqGlA 自分もドット絵の劣化に困り調べてたのが役に立って良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/895
935: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 08:37:33.99 ID:6Ug4qCOs AGMで作るの無理かも… ゲームがバグだらけで色々試しても取れないや 例えばプレイヤーが敵を押せてしまって挙動がバグる 限られたノードでどうやってバグを回避するかって難解パズルになってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/935
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