グラディエーターガール開発室 (990レス)
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29: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/16(日) 10:02:21.99 ID:cH0Tef4F(4/6) AAS
俺と関わりのあるコテが自己紹介板にいたらしんだけど、どんな場所なんだろう
見た感じ、ちょっと殺伐としてるような
56: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/20(木) 07:55:54.99 ID:vOJ9jzw1(10/14) AAS
いや、でもなあ…
例えばナビゲーションもGodotよりUEの方がいいし
どっちも一長一短あって悩む
72: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 17:48:00.99 ID:C0uXikJi(6/8) AAS
間違えた、グラガーじゃなくてエロ3Dホラゲの作業ね
156: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 15:16:12.99 ID:1wr/72RY(11/12) AAS
ちゃんと動くけど一応出てた赤字エラーを全部解決した
godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ
これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感
292: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 09:44:15.99 ID:/LY8M4vT(3/13) AAS
>>291
制作の問題ではないよ
雑スレで暴言厨に絡まれて自分も反応して言い返したりしてしまってこのペンネームでやっていこうって気が薄れたのが原因
でも、フォロワーも80人近く増えてるし3Dホラゲも700DL以上されてるから、破棄するの勿体ないしやっぱり続けることにしたよ
今はまだ苗木みたいなペンネームだけど、こつこつ積み上げていこうと思う
技術的な問題もこの先出てくると思うけどそこは妥協なりしてなんとか乗り越えるよ
551: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/10(火) 06:29:50.99 ID:76JDkMNk(1/2) AAS
AGMやったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ
ゲームオブジェクトノードは2Dノード下では機能せず、ゲームシーンノード下じゃないといけないとか色々制限もある
ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で、体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする
基本はゲームシーンで作っていくことになるけど、アクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね
ただ、まだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存・読込があるのは良いところ
まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった
AGMのために作ってた素材はまたいつか再利用するよ
俺も549と同じで今んとこ次に作りたいネタもないし
という訳で、グラディエーターガールの開発再開しようと思う
ちょっと前に作ってたテキストベースのやつはしばらく放置になっちゃうけどね
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:45:55.99 ID:vBqgOHlA(8/15) AAS
>>638
ええやん
678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 04:40:20.99 ID:9WEFxcyg(1/4) AAS
モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか
自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい
地獄の最適化作業が始まってしまった
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 23:56:56.99 ID:hYbLplXU(4/4) AAS
もう酒のんで後は寝るだけだったので気持ち修正してみた
リンク先は同じ
気持ち揺れて気持ち歩幅合わせたw
おやすみなさい
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 23:14:00.99 ID:nbaZqGlA(2/2) AAS
自分もドット絵の劣化に困り調べてたのが役に立って良かった
935: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 08:37:33.99 ID:6Ug4qCOs(2/6) AAS
AGMで作るの無理かも…
ゲームがバグだらけで色々試しても取れないや
例えばプレイヤーが敵を押せてしまって挙動がバグる
限られたノードでどうやってバグを回避するかって難解パズルになってるよ
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