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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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242: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/04(金) 06:34:56.69 ID:rqYPJEnC 昨夜も日付変わるころまで作業したよ やっぱ素材作りは最低限でゲーム部分だけ作るの楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/242
342: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 16:31:36.69 ID:NT2ZRSD9 TXTファイルに名前といくつか項目書くだけでJSONで作ってたのと同じ構造の辞書型を自動生成するようにしたよ これでめっちゃ楽になる https://i.imgur.com/eJqC636.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/342
438: ワナビー2024 [] 2025/04/23(水) 20:25:54.69 ID:4nGZLgQq 早くフロー状態になりたい >>436 配列だよ いちいちやり方をもう変えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/438
494: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 13:00:55.69 ID:MMfHWX4I aiでも完璧なゲームはまだまだ無理なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/494
502: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 14:51:30.69 ID:MOVI7w3U 歯を食いしばってやるより、毎日抵抗なく出来ることをやるといいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/502
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 11:14:00.69 ID:N9pRT/2K モチベ下がったらどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/515
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:32:58.69 ID:MLdWVd28 サンプルのキャラクターはSkelton2Dで作られてるのでスプライトで動かしたい場合はそこを直す必要がでてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/611
717: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/06(日) 23:51:09.69 ID:cqnjuZEj >>716 そうそう インプレッションが1000回くらいしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/717
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:36:56.69 ID:s+u6hsbf 現物動かせないからうろ覚えだけど 攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐 それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺? あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった まだ熟れてないので癖が強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/758
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