グラディエーターガール開発室 (992レス)
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242: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/04(金) 06:34:56.69 ID:rqYPJEnC(1) AAS
昨夜も日付変わるころまで作業したよ
やっぱ素材作りは最低限でゲーム部分だけ作るの楽しい
342: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 16:31:36.69 ID:NT2ZRSD9(14/15) AAS
TXTファイルに名前といくつか項目書くだけでJSONで作ってたのと同じ構造の辞書型を自動生成するようにしたよ
これでめっちゃ楽になる

https://i.imgur.com/eJqC636.png

438: ワナビー2024 [] 2025/04/23(水) 20:25:54.69 ID:4nGZLgQq(3/3) AAS
早くフロー状態になりたい

>>436
配列だよ
いちいちやり方をもう変えない
494: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 13:00:55.69 ID:MMfHWX4I(1) AAS
aiでも完璧なゲームはまだまだ無理なんかな
502: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 14:51:30.69 ID:MOVI7w3U(1/2) AAS
歯を食いしばってやるより、毎日抵抗なく出来ることをやるといいのかな?
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 11:14:00.69 ID:N9pRT/2K(1) AAS
モチベ下がったらどうしたらいい?
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:32:58.69 ID:MLdWVd28(4/17) AAS
サンプルのキャラクターはSkelton2Dで作られてるのでスプライトで動かしたい場合はそこを直す必要がでてくる
717
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/06(日) 23:51:09.69 ID:cqnjuZEj(4/4) AAS
>>716
そうそう
インプレッションが1000回くらいしかない
758
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:36:56.69 ID:s+u6hsbf(1/3) AAS
現物動かせないからうろ覚えだけど
攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐
それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺?

あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず
タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった
まだ熟れてないので癖が強いね
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