グラディエーターガール開発室 (990レス)
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539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 10:52:04.63 ID:wwF1JA6H https://www.youtube.com/watch?v=zqrOHJt2BiU こういう画像っって、blenderとkritaどっちがいいんだろう ッ軽いアニエーションも考えてる 絵は苦手なので、ベクターで出来るならそのほうがええかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/539
777: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 14:23:28.63 ID:Tc4gcsjt 弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど 消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする 確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/777
928: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/23(水) 10:19:18.63 ID:GtpA5P3Y アニメ作ってるけどきつい… グラフィック素材作るの大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/928
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