グラディエーターガール開発室 (990レス)
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539(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 10:52:04.63 ID:wwF1JA6H(1) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=zqrOHJt2BiU
こういう画像っって、blenderとkritaどっちがいいんだろう
ッ軽いアニエーションも考えてる
絵は苦手なので、ベクターで出来るならそのほうがええかも
777: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 14:23:28.63 ID:Tc4gcsjt(10/10) AAS
弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど
消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね
こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする
確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw
AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので
それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね
インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう
928: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/23(水) 10:19:18.63 ID:GtpA5P3Y(1/2) AAS
アニメ作ってるけどきつい…
グラフィック素材作るの大変
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