[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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856(2): 657 [] 2025/02/28(金) 16:22:36.93 ID:GXFwuZtR(2/2) AAS
ツクール系やるとあーこうやって敵管理とかしてるんだ、って基礎がわかる
自分はシューティングビルダーしかやってないけどグリッド状に敵管理をしていてなるほどなあと思った
860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 07:22:42.06 ID:RYtF/aoO(1/2) AAS
>>856
シーン管理はunityよりも優れてるの?
865: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:54:59.41 ID:Xao2NLKz(2/2) AAS
>>856
そうなんだよね、ゲームジャンルに特化したマネジメント機能を実装して
それを使い自分のゲームを実装する、つまり概念化して実装した方がいい
それをやらずガリガリ開発しだすとシーンごとのゲームになって
後々あれも足りないこれも足りないとなり開発時間もかかって不安になり
自信の持てる作に仕上がらないことに繋がってくる
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