[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 16:03:29.01 ID:762jsc4S(1) AAS
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part32】
2chスレ:gamedev
903: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 18:20:59.97 ID:7C3fdKeq(5/11) AAS
>>901
>>898の言ってるやつってRPGの骨組みのシステム的アセットの
話だと思う
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 18:31:02.16 ID:O3zYBoTo(2/3) AAS
素材自作できないのにツクール臭なくすの普通に無理なんで諦めてください
微積できないのに東大理三目指すくらいの無謀
まあ乗り越える覚悟があるなら挑戦したらいい、応援はする
905
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 18:38:44.58 ID:phe1OVXX(1) AAS
>>897
なんで嫌なの?
906: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 18:53:53.36 ID:7C3fdKeq(6/11) AAS
>>905
一目見た瞬間ありきたりと思われる
907
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 19:27:06.83 ID:O3zYBoTo(3/3) AAS
ワンピース描いてるやつが作ったツクール製RPGが一目でありきたりと思われるかどうか考えろ
問題なのはツクールか? それともお前自身か?
908: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 19:39:21.90 ID:7C3fdKeq(7/11) AAS
>>907
だから俺素材作れないから
909
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 19:40:43.71 ID:M9J8Uh4a(1) AAS
素材が作れないのにアセットやツクールに文句言うか
910: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 19:53:09.12 ID:6I3U9u8o(1) AAS
大手メーカーじゃねーんだからアセット使うの当たり前だ!
全て自作じゃないと認めない手作り原理主義者はゲームエンジンも使うなよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
911: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 20:00:00.25 ID:7C3fdKeq(8/11) AAS
>>909
アセットの文句って言ったっけ?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 20:20:45.81 ID:zj41mvQm(1) AAS
人と同じが嫌なら努力するしか無いと思う
頑張れ
913
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 20:23:44.96 ID:7C3fdKeq(9/11) AAS
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/dialogue-system-for-unity-11672
このアセット勉強してunityで作ることにします
買ってはいたので
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:08:55.59 ID:FSmnRrxC(1) AAS
ツクール臭からunity臭に変わるだけで草
ツクール臭卒業してSteamで数十円から数百円で売られてるような底辺unity臭に入学するのか
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:29:54.45 ID:+/xs8dZn(1) AAS
「臭」言いたいだけで臭
916
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:39:38.52 ID:eQ5ODVJM(1/2) AAS
>>913
なんでグリグリくんにツクールやってほしいかって、データベース管理やUIの作り方が身につくからなんよ…
将来的にRPG作るときにはUnityでも何でもいいけど、ミニゲームでもいいから一度ツクール使ってほしい
917
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 21:42:43.69 ID:7C3fdKeq(10/11) AAS
>>916
UIの作り方ってツクールだと固定じゃないの?
プラグインを想定してる?
918
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 22:04:06.46 ID:eQ5ODVJM(2/2) AAS
>>917
ワイ、ウディタしか通ってないから間違ってたらごめんだけど、今ツクールのスクリプトエディタでUI編集できるのは確認したよ
てか古いツクールでも結構カスタムできるのな
919: 657 [] 2025/03/02(日) 22:06:58.10 ID:vy5I+HWB(3/3) AAS
今上海とかさめがめとか3マッチをどうにかもっと違うゲームにできないかこねこねしている
でもなあ、もとが出来すぎてるんだよな
とはいえロイヤルキングダムもドラクエけしけしもその亜種なんだよな
わかりやすさが一番なのか
920: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 22:07:01.44 ID:7C3fdKeq(11/11) AAS
>>918
なるほどありがとう
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 23:57:05.25 ID:9YllnjWx(1) AAS
ゲーム作りって自作で作る喜び以外何も得られないけど
やればやるほどプロって凄いなと思い知らされる
なんでもそうだけど金取れるほどのちゃんとしたもの作るって大変な作業だよね
922
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 00:02:29.42 ID:7s0Nna96(1/10) AAS
みんながRPGツクール使えっていうのは、野球マンが全く出来ない分野。
世界観ストーリーづくり、イベント、ショップ、装備アイテムインベントリ、DBの運用、一通り頭に入りどうやればUnityでできるか理解できるんだよなぁ。
それがミニゲからの脱却。それから逃げるか立ち向かうか。
これは野球マンの勇気が試されるゲームだ
923
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 00:08:57.01 ID:7s0Nna96(2/10) AAS
現状野球マンが作るゲームは装備やレベルがないから小さいタイムアタックかスコアアタックしか作れない。
いつまでも避けてるのは成長しない。と婆ちゃんがいうてたで
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:21:28.74 ID:7s0Nna96(3/10) AAS
アマの電子本「ドット絵教室」とか6000円が1200円になってるから勉強したらいいよ。
エッジは無料だし。ドットなら絵心なくてもだれでも簡単に描けるようになる。
アセット探すより描いたほうが速い。素材改変は思ったより楽だ
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:51:57.51 ID:88wFtg3B(1/2) AAS
定価が1200円で変な業者が中古本に勝手に6000円つけてるだけだよ
926: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 01:19:13.71 ID:7s0Nna96(4/10) AAS
「ぽちぽちドット絵 自由に描いて楽しもう」の方は2530円→1200円。
春の新生活キャンペーンみたいで美術解剖系とかイラスト講座系も安くなってるね。
927: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 05:04:52.76 ID:DOwaA0Io(1) AAS
ペプシコーラのストロングゼロが安かったので6箱も買っちゃった
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 06:07:57.27 ID:7s0Nna96(5/10) AAS
一見健康にいいと思えるゼロキロカロリーに騙されたらあかんで、糖尿病のリスクが高まる可能性があるんやで
929: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 07:12:38.23 ID:oNHA1Vzp(1/3) AAS
>>922
>>923
分かった
ツクールやってみるわ
930: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 07:40:10.42 ID:yJQp3wqk(1/3) AAS
ミニゲームはもう自分で作っても意味ないのか?
ai云々
931: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 07:47:06.91 ID:hs0O4XBo(1) AAS
AIミニゲームのベースを作ってもらって
改良すれば良い
932
(1): 657 [] 2025/03/03(月) 07:53:18.10 ID:mfwJ13Fq(1/3) AAS
まじで聞きたいんだけどAIがむっちゃ便利でもう人間がコード書かなくていいんじゃないのって言ってる人どの世界線に住んでるの
IDEとプラグインがまじで知りたいんだけど
Unityで使えんの?
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:01:01.61 ID:yrABeLUj(1) AAS
>>932
↓当初
(ちょっといじってみて)うっひょおおお!!!もう全部AIがやってくれるじゃん!
やったー!

↓今
(詳細にいじってみて)あ、あれ・・・だめじゃねこれコードめちゃくちゃ
短いPGで簡潔なアプリなら動くけどちょっと機能増やしたらもうダメじゃん
934
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:32:51.98 ID:whadbExu(1/3) AAS
たまにゲーム本編のみで無料バージョンと
ゲーム本編プラス設定集とか小説とかつけて開発者支援として有料バージョンとで分けて売ってる人いるけど
あれって効果あるんかな
多くの人に遊んで欲しいけどちょっとはお金も欲しいジレンマ
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:42:56.25 ID:88wFtg3B(2/2) AAS
もうAI使ってる人は迷惑という認識が出来たのでツイッターとかで言わないほうがいい
一度でも使ったら転職、就職は不可になるだろね
936: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 09:10:31.88 ID:7s0Nna96(6/10) AAS
AIの話題してるのってゲーム作ってないだろうね。
普通「俺はこういうふうにAI使ってる」とか話題にするのにいつも記事のコピペで最後にマウント取ろうとする。
これって「能無しの口叩き」の典型的パターンだね。
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 10:41:09.15 ID:H67VhCc1(1/4) AAS
どこの誰だかも知らん無関係のやつがAI棒振りかざしてイキってたところで
お前のゲーム製作に何か影響あるのか?
ビキビキ反応してる時点でお前の一人負けや
938
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 10:56:14.70 ID:ntUH4JUF(1) AAS
将棋スレに似てきたな
チェスは単調だからAIでも勝てる
将棋は複雑な手順だから無理と言われてたのが
あっと言う間に引っくり返されたもんな
プログラミングなんてアイツらの一番得意な分野だろ
939: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 12:20:05.74 ID:yJQp3wqk(2/3) AAS
>>933
けっきょく、細部のこだわりのほうが大事な気がするんだよね
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 12:23:07.89 ID:oNHA1Vzp(2/3) AAS
>>938
ゲームは難しいと思う
盤ゲームは手が有限だけどゲームは無限
>>891昨日できたこのゲームにしても出来上がるまで気持ちいいプレイ感になるように
調整を繰り返した
この「何をもって気持ちいいとするか」というのに人間はまだまだ
アドバンテージがある
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:31:01.95 ID:uPZlp8dI(1) AAS
AIがゲームを作った!みたいなの、どこかのOSSを引っ張ってきただけやで
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:33:42.35 ID:vt1Sj7cY(1) AAS
まーワンボタンでFF再現できますとかフォールアウト作れましたってなったらまた来てくれ
943: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 12:50:23.98 ID:oNHA1Vzp(3/3) AAS
例えば891のゲームでは重力変えたり射出パワー変えたり
球の重さ変えたりさまざまなパラメータを変えてる
重力変えてうまくいかないとと思って反射力を変えようとか転換したりもした
どれもうまくいかないと思って射出位置を抜本的に変更して
ゲーム内容を変更したりもした
AIはあらかじめ決められたパラメータを調整するのは可能だと思うけど
そういうビジョンの転換みたいのにはすごく弱点があると予想する
944
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:53:29.93 ID:ECAwY69r(1) AAS
AIを使うのが叩かれる一方でゲームエンジンを使うのは何故あまり叩かれないのか
ゼロから自分で全てのコード書けよと主張したら普通はバカ扱いされるよね
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:58:29.92 ID:ajDWVNw+(1/3) AAS
もうライブラリとか知らんゆとり世代の時代なんだな
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:49:45.41 ID:lzha7VCL(1/2) AAS
最近その界隈で出てきた言葉で「vibe cording(雰囲気コーディング)」って言葉があるんだけど
なんかまさにそういうノリとイキオイでコーディングしてる人たちなんだなあって感じ(コーディングしてるのか?)
まあ、今のレベルでもラピッドプロトタイピングには使えると思う、使い捨てにはいいかな
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:58:12.23 ID:QG80IhI2(1) AAS
そもそもコンピュータゲーム自体先鋭で
手描き手作りのローテクを駆逐する合理化の化け物だったのが
AIを使わない手法に手作り感出てきてるのが面白いな
何でも時間が経てば古典になり伝統になっていく
そのうちAI不使用国産エンジン100%みたいなオーダーメイドの高級ゲームとか流行りそう
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 14:44:53.19 ID:H67VhCc1(2/4) AAS
何言ってんのか分からん
AI棒がイキりガイジなら反AIは糖質だな
949: 657 [] 2025/03/03(月) 15:05:22.76 ID:mfwJ13Fq(2/3) AAS
自分が欲しいAIはコード上にスケルトン書いてコメントでやりたいこと書いたらそこからコード起こしてくれる、みたいなやつ
ノーコードで!みたいなのは信用できんのや
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:24:46.34 ID:ajDWVNw+(2/3) AAS
マルチタスクエンバイロメントでファルシならファシリテートで
ビッグイシューをゼロベースにしてASAPでノーパンメイドをアッシェンテ✋
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:38:31.77 ID:7s0Nna96(7/10) AAS
よくわからんがAIの運用ならプログラム板の方がいいんじゃあにか
952
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:39:38.26 ID:49reh0T7(1) AAS
>>934
自分もこれちょっと気になる
おまけ分でガッカリされるのも嫌だし単純に投げ銭の方がいいかなとも思ったり
まあ現実は売れないんだろうけど…
953
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:49:02.80 ID:H67VhCc1(3/4) AAS
普通は体験版と有料版だ
本編無料にしといてそれはビビりすぎ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:09:29.55 ID:7s0Nna96(8/10) AAS
クールな倉庫番でバズったHelltakerとかどうだったんだろうね。
955
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:12:54.58 ID:whadbExu(2/3) AAS
>>952も言ってるけど有料にすると売れなさそうなんだよ
最近無料体験版配信したんだけどDL数全然伸びなくて
ジャンルがノベルゲーっていうのも関係あるんかな?
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:26:37.10 ID:7s0Nna96(9/10) AAS
体験版配信はそれで満腹になって買わないなぁ。
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 17:04:48.39 ID:H67VhCc1(4/4) AAS
そういう話じゃないだろ
有料版が割に合わないとか言われて不評買わないか怖いって話だろ
958
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 17:07:10.17 ID:t8vSWSOR(1) AAS
エロゲ作ろうや
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 17:44:52.03 ID:sy67DgtY(1) AAS
スロナガス島続編途中まで完成版は出すたびに売れてるようだな
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 17:51:51.23 ID:lzha7VCL(2/2) AAS
特典だけ有料(ドネーションと説明に書いておく)にしといてくれ
本編同梱有料版買って後から無料版と同じってわかると(なぜか)損した気分になるから
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 18:48:46.70 ID:NDy2E/mS(1) AAS
無料って悪手だろ
ろくなやつが来ないぞマジで
962: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 19:04:24.70 ID:yJQp3wqk(3/3) AAS
rpg作りたい
963: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 19:13:22.93 ID:RDu+Gd/O(1/3) AAS
>>958
個人レベルで稼ぎたいならお色気エロ要素は必須かなあ
フーリーウェーアーでいいなら無くてもいいが無料でも見向きもされんしな
964: 657 [] 2025/03/03(月) 19:15:48.52 ID:mfwJ13Fq(3/3) AAS
>>952
「5つのネイト」がそれやってなかったっけ
965: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 19:16:55.61 ID:RDu+Gd/O(2/3) AAS
>>953
でもアイコンにLiteとか書いてあったら何となくいらねーなってダウンロードしたくないじゃん
966: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 19:22:02.09 ID:RDu+Gd/O(3/3) AAS
>>944
多数派が強いのは盛者必衰の琴割だぞ
967: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 19:49:11.74 ID:Mfrc/xX7(1/3) AAS
ワイは既存のアセットは使わない!テクスチャも3Dモデルも全部自分でモデリングしてる!
ワイは既存のゲームエンジンは使わない!全部自分でプログラムしている!
ワイは既存のプログラミング言語は使わない!全部自分でアセンブラで書いてる!
ワイは既存のOSは使わない!自作のOSで開発している!
ワイは既存のPCは使わない!CPUは自分で設計して作ってる!
ワイは既存の鉱物は使わない!有機ニューラルコンピュータを脳内に構築している!
ワイは既存のゲームと同じものは作らない!プレイするにはワイの脳が必須だ!全て脳内で完結している!
ワイは既存の人類とは思考系が違う!ワイは宇宙の創造主(脳内限定)だ!ワイは神だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:19:31.07 ID:ajDWVNw+(3/3) AAS
支払った金! それに見合うクオリティ! 叩かれる覚悟の有料版!
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伸びないDL数! ちょっとは金も欲しい! 今日からワイは Shinobi's☆Soul!
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:56:33.13 ID:dPxmXesV(1) AAS
>>955
ノベルゲーム出すのは初めて?
エロゲーではなく全年齢向けなのか?
970: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 21:19:16.20 ID:Mfrc/xX7(2/3) AAS
ワイが創作活動するモチベーションは自己顕示欲なのだよ!
だから無料なのだよ!承認欲求に抗えないのだよ!
嘘ぴょーん!金だよ!金!ワイは金の亡者なのだよ!
金がねーとアセット買えねーだろ!?金がねーと豪遊できねーだろ!?
無料で出すにしてもadmobバリバリ実装して5秒おきにインターステシャル表示させてやっぞ!?死ねボケコラ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:10:55.82 ID:Q8n1YZIV(1) AAS
>>944
そもそも誇大広告だからというのも原因
過去のデジタル時代に乗ってこなかったゲームエンジン扱えない人間がひと足飛びになんかできるわけもなく
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:15:58.76 ID:whadbExu(3/3) AAS
>>969
初めてで全年齢向け
ほぼ一本道で途中の選択肢でエンディングだけ少し変わる感じのやつ
こうして見ると訴求力が無いんだよな
だから無料本編をプレイして「お布施しても良いかな」と思ってくれた奇特な人用に特典付き有料版を作ろうかと考えたわけで
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:29:33.66 ID:7s0Nna96(10/10) AAS
>>ワイは既存のアセットは使わない!テクスチャも3Dモデルも全部自分でモデリングしてる!

後学のために聞きたいけどドーンが使ってるDCCって何があるの?
974: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 22:36:56.65 ID:Mfrc/xX7(3/3) AAS
DCC=デジタルコンパクトカセットはS-DAT一択だね!
シンジ君がゲンドウから貰った唯一のものだからね!
でもSDATは開発中止で市販されてないんだよ!残念だったね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 00:16:13.25 ID:YdTnIBHp(1) AAS
本編(無料)と
本編とおまけ(有料)って
有料の本編要らなくね?特典だけ売ったほうがいいんじゃないの
気に入っても有料だからというより本編ダブるからいいわってなりそう
976: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 06:38:09.95 ID:vsK1po3v(1/2) AAS
rpgを楽に作る方法ないかな?
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 06:40:41.55 ID:kjEUxnRn(1) AAS
倉庫番すら作れないお前にゃ無理だよ
978: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 06:49:24.61 ID:zuHrqcuY(1) AAS
RPGツクールのサンプルがあんだろ?
あれのキャラ差し替えてそのまま出せばええんやで?簡単やろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
979
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 07:23:45.75 ID:kHpC9zE+(1) AAS
ツクール ウディタ バキン
どれか使えば楽々
980
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 07:51:57.14 ID:WUOrd6/j(1) AAS
サンプルゲームとかそんなしょっぱいのでワナビさんが満足するわけないだろ、いい加減にしろ!
981: 657 [] 2025/03/04(火) 09:08:11.16 ID:4v7wEqgs(1) AAS
昔アーケードで倉庫番があったが
あんなロジカルゲー時間制限付きでやって楽しかったんだろうか
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:09:59.44 ID:LVu9Nvc3(1) AAS
時間制限無かったらアーケードじゃずっと座り続けて邪魔だろう
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:18:12.76 ID:GbShFvkC(1) AAS
手元のPCで Flux.1 を試している
ノベルゲー作るならこれで十分だな
ゴミのようなノベルゲーが量産されて、俺様の良作も埋もれてしまいそうだが
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:36:41.39 ID:W5YsnU/u(1/10) AAS
埋もれるも何も、今AIで面白いノベルゲー作ったら話題になるから早く発表したほうがいいよ。はよっw
985: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 09:46:55.21 ID:vsK1po3v(2/2) AAS
擬似コードでクラス図って書ける?

>>979
godotでやるわ
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:20:31.20 ID:W5YsnU/u(2/10) AAS
>>972
DLSITEでわかると思うが有料VNは商業美少女R18で溢れてるから、良作でもアマチュアの作った一本道の習作にお金を出す人はいない。
反応が悪いということだから、まずサムネが弱い→圧倒的画力のキャラクターアートでダウンロードさせる。(AI絵師つかってでも)
ダウンロードさせたら→5分で引き込まれる興味の引くストーリーで続きを読みたいって思わせてポチらせる。
萌ボイスなどで人気のネット声優の力を借りる。
987
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 10:31:06.22 ID:W5YsnU/u(3/10) AAS
それと体験版でポチらせるには主人公に感情移入が必要
1,主人公が子猫を助けるとかで共感できるキャラクターにする。
2,そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す
これは基本だから最低限やっとこう
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:42:43.24 ID:W5YsnU/u(4/10) AAS
>>968 ShinobiSoul。リリースして先に進めばよかったのにな
989: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 11:09:50.91 ID:qaQ6FBgP(1) AAS
>>987
それはさすがに臭くないか? 臭さが感情移入の発信源だとするなら
1, 美女がいてイケメン紳士が歯の浮いた台詞で口説く
2, MTの高級スポーツカーでシフトチェンジしながら高級ホテルに向かう
3, サンセットビーチで互いに笑いながら女を追いかけるスロー映像
これがリファクタリングされた最低限の基本だ、俺ならそうする
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:15:49.61 ID:RsmmeCgc(1) AAS
>>987
そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す
↑って完全にミステリー小説の出だしやんけ…
でもまあそれくらいの掴みは必要って事か
確かに無料のなろう小説でも序盤つまらなかったら切っちゃうからな…
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:29:14.21 ID:W5YsnU/u(5/10) AAS
>>989 売れるハリウッド映画の脚本で有名な「SAVE THE CATの法則」のベーシックだよ。
大逆転する作風の方が通このみだけど、つかみが弱いといったらまっさきにコレ。よくNoteとかでもまとめてあるね。

てかなんだその80'Sの「う〜んマンダム」のCMみたいなプロモーションは
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:38:02.15 ID:W5YsnU/u(6/10) AAS
>>990 そのとおり。ミステリーじゃなくてもヒット作は必ずこの法則を使ってる。つかみは重要
ヴァイオレットエヴァーガーデン→少佐が殺される
進撃の巨人→親が目の前で殺される
鬼滅→仲の良い兄弟をころされる
チェンソーマン→拾った犬のポチタが殺される
など多数
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:41:44.07 ID:W5YsnU/u(7/10) AAS
他にも 推しの子→最愛のママドルが殺されるってあれはサスペンスか
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 12:20:11.77 ID:W5YsnU/u(8/10) AAS
Godot 4.4が出てる
995: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 14:18:02.14 ID:bA6TtV9n(1) AAS
言いたいこてゃわかるし概ね正しいが
当てはまらないヒット作例も無数にあるんでまぁ・・・
996
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 14:30:56.97 ID:u+rI16AO(1) AAS
なるほど参考になる
俺様の傑作は突然主人公が蟲になる予定だったが、片思いのヒロインを蟲にすることとする
997: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 15:16:19.02 ID:W5YsnU/u(9/10) AAS
フリーレンすら勇者を速攻殺すもんなー

例えば野球マンのゲーム・・・いくらおもしろくてもお金を出さない。
それはなぜか?

つまりフリゲと有料ゲームの違いは財布の紐を緩ませる仕組みをつかってるかどうかである。

>>996 面白そう。蟲姫さまみたいなのはいいんじゃね。
998: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 15:17:53.51 ID:W5YsnU/u(10/10) AAS
ということで埋め
誰かスレ立てて
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 15:19:31.52 ID:zicL6hT7(1/2) AAS
行くわよ哲郎!
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 15:19:56.06 ID:zicL6hT7(2/2) AAS
天然女王
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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