[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 10:55:05.65 ID:Fns3DGmo(1/3) AAS
>>50
バグの数と解消時間でマイルストーンを作れば、徹夜なんぞ非効率な事をしなくても良いはず。
ただし、締め切りがズレなければどうしようもない。
10個未満ならまだしも普通なら徹夜してもズレる。
ケツを長期ずらせるかどうかはメインプログラマと会社の関係性に大きく依存するから日頃の応対、姿勢が問われるな。
57(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 11:05:48.52 ID:tVt4i8KX(2/8) AAS
>>55
お前のたった5行の発言でプロファイリングすると
数学ダメ、法律ダメ、論理的思考ダメ、学級委員長ぶる、
結果、適正、野党系活動家にしか当てはまらないぜ?
お前みたいなのが今流行りのネットでデマを拡大していくやつに当てはまるんだよ
>>56
締め切りしか見えてない奴は物作りやめたほうがええよ
締め切りだけを強調するのもまあ5chのデマ拡散のためにやってるだけなんだろうけど
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