[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 10:55:05.65 ID:Fns3DGmo(1/3) AAS
>>50
バグの数と解消時間でマイルストーンを作れば、徹夜なんぞ非効率な事をしなくても良いはず。
ただし、締め切りがズレなければどうしようもない。
10個未満ならまだしも普通なら徹夜してもズレる。
ケツを長期ずらせるかどうかはメインプログラマと会社の関係性に大きく依存するから日頃の応対、姿勢が問われるな。
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 12:03:42.12 ID:Fns3DGmo(2/3) AAS
>>57
個人で好きに作るなら締め切りは要らんわな。
社長で作るなら金がある限り締め切りは要らんわな。でも社員を雇っていたら逃げられるだろうな。
勤め人なら締め切りは当たり前。芸術作品じゃなくて工業製品よりだぞ。
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 13:11:19.45 ID:Fns3DGmo(3/3) AAS
>>68
需要性は徹夜は無駄、と言ってるとこなんだがな。
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