[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/26(日) 08:11:43.38 ID:HcTQvUSC(1) AAS
o1やクロードなら10万字書けるし
推敲も余裕でしょ
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 12:43:38.38 ID:tVt4i8KX(6/8) AAS
>>66
締め切りの重要性だけを見ているから言っている
俺はクリエイターたるもの締め切り以外の平時にどのくらい作業をこなせるか
それが重要だと思っている
いかに作業を楽しめる自分でいられるかだな
締め切りなんてのは昭和の精神論でも成り立つくらいしょうもない
締め切りで頑張るのは当たり前誰だってそうする
加藤純一がサッカーで8-3とかで負けている時に
はいはい頑張って、相手足ばててきてるよ、いい感じ、シュートまでいったから逆転のチャンスあるよ
とかいって鼓舞していたが
すでにその時点で精神性でも技術的にも肉体的にも負けているんだよ
負けているくせに現状を無視して意味もなくポジティブである時点で負け犬の遠吠え
締め切りが見えてきている時点でもうゲームのほぼ全体像の骨格は出来上がっているのであって
そっから巻き返しなどと考えるより、もう負けるのは確定で認めてしまって
次の試合の課題を少しでも早く考えたほうが結果強くなる
まあサッカーとゲーム開発が通じるところがあると思うかどうかは好きにしろ
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 02:54:24.38 ID:OkmE5Fi9(1/2) AAS
忍者が名無しに論破されていくゲーム
121: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/28(火) 12:08:56.38 ID:8Qk4dqnb(5/15) AAS
白人は酷い人種差別をしましたね
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 18:36:14.38 ID:DmAVB0FT(1) AAS
オレはオレだ!
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/02(日) 21:38:50.38 ID:ZwU9LENY(1) AAS
>>246
攻略本見ないとコンプ不可能の分岐量を誇るミッシングブルーもあるぞ
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 19:52:43.38 ID:qdc1HnSy(3/3) AAS
じゃあどういう本を書いてほしいか
要望をここに書いて陳情しよう
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 11:13:18.38 ID:jxQnXP6f(3/3) AAS
エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない
541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 16:58:09.38 ID:jXtVQfvH(5/5) AAS
aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ?
pythonを勉強するの?
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 14:07:08.38 ID:H3T3QFZa(1) AAS
ブレワイのリンクはフィールドの中心?で目覚めるけど見合った設定だったんだなぁ
902: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 18:19:24.38 ID:7C3fdKeq(4/11) AAS
>>900
ツクール界隈の中でも腕利きの人たちは解決してるのは知ってるが
ああいう域まで行くのは並大抵ではないし
俺素材作れないし
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