[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:57:36.10 ID:9y/3+kNZ(1) AAS
規制入るたんびに荒らしが元気になるな
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 21:58:29.10 ID:BT5v5nv3(3/6) AAS
つまりゲーム制作の企画段階で対象の層を決めないとダメなのです!
Z 世代ならUMA娘ライクの美少女いっぱいスマホゲー!
30、40代ならフォートナライクのTPS・FPSゲーム!
人生そのものがクソゲのアラフィフ氷河期世代ならドラクエライクの2D RPG!
還暦超えたバブル世代の老人相手なら麻雀とか将棋とかルール知ってるもの!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
239
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 21:12:59.10 ID:3e9Ju+m4(1) AAS
>>231
おつ!ゲームバランス良かったよ、適度に範囲攻撃出すとタイム早くなるね
キー操作はJ→Kじゃなく、J→Jがよかったけど…指が痛いw
363
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 13:26:24.10 ID:DqHEQy3v(1/3) AAS
スーパースイカ冒険伝説の謎2
このアイデア使っていいよ。
442: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 23:29:10.10 ID:bUs+X0Au(1) AAS
最近は寧ろチープな作品の方が受けるのでは?
的な気持ちに成って来たな。
力を入れた作品を作るとかよりも、
適当にサクッと作った感じの方がやる方も気楽にやれるとかな。
大金を掛けた力作とか胃もたれするしそもそもやり始めるのも結構心の敷居を感じる。
461
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 19:03:29.10 ID:CpLAYOvw(1/2) AAS
>>444
>>448
いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。
要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。
大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。
大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか?
と言う考え方で計算をするべき。

大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、
数値上では同等とも言える。
でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。
1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか?
とかの方が良いかもな。
919: 657 [] 2025/03/02(日) 22:06:58.10 ID:vy5I+HWB(3/3) AAS
今上海とかさめがめとか3マッチをどうにかもっと違うゲームにできないかこねこねしている
でもなあ、もとが出来すぎてるんだよな
とはいえロイヤルキングダムもドラクエけしけしもその亜種なんだよな
わかりやすさが一番なのか
932
(1): 657 [] 2025/03/03(月) 07:53:18.10 ID:mfwJ13Fq(1/3) AAS
まじで聞きたいんだけどAIがむっちゃ便利でもう人間がコード書かなくていいんじゃないのって言ってる人どの世界線に住んでるの
IDEとプラグインがまじで知りたいんだけど
Unityで使えんの?
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:26:37.10 ID:7s0Nna96(9/10) AAS
体験版配信はそれで満腹になって買わないなぁ。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.350s*