[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/01(日) 09:29:19.60 ID:gIvk91mW(1) AAS
最適化とかリファクタとかがものづくりの第二の山場やね
自分Unityで最適化してたときプロファイラがOther99%食っててどうしろと、って思った
調べたらガベージコレクタが破棄する処理はそっちに入ると知って
オブジェクトプーリングしたら劇的改善したけれど
もっとわかるようにしてほしい
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