[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 21:14:28.38 ID:n5f894si(1) AAS
メリットかデメリットかで同じ確率でも体感は変わるよ
自分のクリティカル攻撃15%だと全然出ない。・・・攻撃ハズレ15%や敵のクリティカル15%は多すぎって感じ
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:04:18.38 ID:wc+Jeci8(1) AAS
>>108
このスレ誰も作ってないから時給とかないでしょ
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 09:49:25.38 ID:/zp8mIaD(1) AAS
ディスプレイのサイズを統一しないやつとは仲良くなれない主義なんだ
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 15:32:49.38 ID:VMVe3Xjo(7/7) AAS
あれが子供部屋に見える池沼の相手はせんぞ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 12:46:39.38 ID:HHU84iTM(1) AAS
1フレームに対する敵味方処理のループ回数がどれくらいなのか
ふつうは何十万とかじゃないと重くならないと思う
あとはハイポリゴンとかHD画像の描画で重くなるパターン
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 12:51:59.38 ID:08J/nBYN(2/7) AAS
それを言うなら一人遊びはゲームじゃないってのも偏ってるぞ
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 13:52:42.38 ID:NkiOr2Dh(1) AAS
まあ創作活動自体が遊びの側面持ってるし、好きに楽しめばいいんじゃないの
978(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 16:34:27.38 ID:08J/nBYN(4/7) AAS
>>976
随分神経質だな。違うなら「頓珍漢」「俺定義」とか印象操作止めて、何がどう違うかを指摘すればいいだけだろ
図星を喝破された心境を誤魔化している様に見えるぞ
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 18:12:16.38 ID:68hjOIAq(1) AAS
>>997
自作出せない雑魚にケチつけられたところで効かなくない?
成果物で殴り合えよ
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