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RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
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958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:55:46.57 ID:wL5mN9a9 言い方悪くてすまん RPGツクールでそれを作るのがどんだけ難しいか分かってるんか? カードゲームは作るのもムズいしバランス調整もムズいし敵作るのもムズい とても初心者が手出しできるものじゃないぞSlay the Spire(デッキ構築型ローグライク)は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:56:49.74 ID:wL5mN9a9 最低でもMV,MZのコアスクリプトの完全な理解と 新たにプラグインを複数作る能力が前提だと思うんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/959
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 19:39:34.23 ID:wL5mN9a9 >>966 イベントコマンドである程度はできる、まあ言うだけなら簡単だよ 確かに一部をイベントコマンドに依存して、ゲーム内のスイッチや変数を使って開発できるだろう でもそれはバベルの塔みたいなもんで一度作り終わったら後から変更加えるのがクソほど難しい、弾力性のあるシステムにならない デッキ構築型PvEローグライクなんて大物を作るなら最初から大部分をプラグインに依存させたほうが開発面でもメンテ面でも楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/967
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