[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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146(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 20:13:19.92 ID:9Ln0j/07(2/2) AAS
自分も少なくともゲーム制作で人間の絵師を使う意味はもう感じないな
NAIがあらゆる点で絵師の上位互換すぎる
272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 13:51:51.92 ID:oj8jzmFH(1/2) AAS
AIを使うと似たり寄ったりになるから濫造された粗製な作品と見られる
下手な手描きの方がまだマシ
AI作品はユーザーの興味を引けず、やってみようと思わせることができない
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 14:40:56.92 ID:xbt4yHam(2/2) AAS
グラフィックの良し悪しって美麗かどうかが全てじゃないの?
下手くそな絵をいい絵だと言う人なんていないんだし
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:51:19.92 ID:pr1Vy3Sb(1/2) AAS
芸術ってネームバリューが重要視されてんだからAIの価値が低いのはしゃーない
てかコンパスみたいなもんじゃね?
綺麗な〇を簡単にしかも
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:12:21.92 ID:knmfcr5O(2/2) AAS
>>571
声の演技とかも外注なしで自前でやるのは厳しいな
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 12:36:56.92 ID:k6tEo1er(2/3) AAS
ゲームの開発と関係のない話をし始めるのはいつも反AIの奴ら
関係ある話でもAIがらみだと急に現れて喚き散らすのも反AI
方法論にしても仕事を増やすようなことばかり言うのも反AI
言葉に詰まったらいつものワンフレーズDD論にして逃げる
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 20:15:03.92 ID:k6tEo1er(3/3) AAS
絵もシナリオもプログラムもBGMも素材でやれば良いんだよ
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 23:14:23.92 ID:o7Q3kRPG(1) AAS
>>793
動画でしか知らないがタイムギャルとさそんな感じに思える
まだまだローポリだった時代はアニメーション押し出した作品あったかもなあ
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 06:21:51.92 ID:rqpTe1dC(1) AAS
ツクールを楽しむのはいいけどほどほどにしとかないと婚期逃して後で後悔するぞ
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