[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:57:19.44 ID:Mw2hgZKv(3/8) AAS
どうするも何も気にせずそのまま作り続けるだろ
周りばかり見てるようじゃ好きなものも作れないし
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 15:51:26.44 ID:2Uo5EWb3(1) AAS
SRPGなんか絶対負けないアルゴリズム組んでも8ビットマシンの囲碁将棋のアルゴリズム作るより楽だろうしな
わざと負けて勝たせてもらってると気づかせないくらいの微妙な強さにするのが難しいんだろうな
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 03:06:51.44 ID:jJMY2qvn(1) AAS
属性がいつも四大属性やらのやつオリジナリティの欠片もないよ
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 04:32:59.44 ID:BxM5XUKV(1/2) AAS
プログラム書けなくても全然作って良いけど、現に自分の力で実現できないものがあって不満を言ってるわけでしょ?
そこでじゃあ書けるようになろう、ではなくてデフォ機能が何とかしろ、ってなっちゃうのは怠惰じゃないのか?
707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:33:42.44 ID:aMC8ignf(1) AAS
>>705
遊戯王にHP制を導入したようなゲーム
カードごとにHPと攻撃力が設定されててプレイヤーは1ターンに1度召喚権がある
攻撃はオートで行われるから、プレイヤーは召喚と魔法カードの発動だけする
下級モンスターを出して下級モンスターのHPが減ったらリリースして上級モンスターを出す、上級モンスターのHPが減ったら魔法カードで回復させたりする
と言ってもまだカードのイラスト、デザインの規格とカードの初期ドロー、カードイラストの画面表示、カードの召喚までしかできてないけど
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 09:39:48.44 ID:ZKhEVHyY(1) AAS
>>871
だからAIの話題を全面的に禁止でNG推奨すればいいじゃん
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:55:35.44 ID:WxJUGV/f(1) AAS
そりゃこんな過疎スレに1日に何回も書き込んでる人は少ないよ
なんて言ってみても見えてないかw
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