[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 00:30:53.39 ID:qaqdCcPw(1) AAS
してるわけないじゃん、要は陳列棚を分けただけでしょ
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 17:20:55.39 ID:XSG1l5Oq(2/2) AAS
AI生成を活用すれば絵師も無駄な作業をカットしつつ絵を効率的に量産できるのにあいつらが拒否反応示してぐちゃぐちゃ言ってるのは
要は絵師もイラストレーターも絵を描ける事をアイデンティティにした薄っぺらい承認欲求を動機にしていて成果物を効率的に生産する事には全く真剣では無かったという事なんだろうな
本当にクリエイターなら効率化自動化をガンガン駆使して作品を量産する事に心血を注がないとならないのにあんな腐った奴らが曲がりなりにもゲーム制作の現場に寄生してたと思うと寒気がするね
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 22:57:19.39 ID:awwo7Exr(1) AAS
お前の個人情報はずいぶんと安いんだな
220(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 12:04:56.39 ID:QpVe3Gcb(1) AAS
パブコメから見えた反AIの残念な思想
https://note.com/gentle_aster702/n/n9088425cb3f7
反AIの知能はチンパンレベル
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 16:06:27.39 ID:SZ8yQrFq(1) AAS
>>528
結局あれもしたく無いこれもしたく無い奴がAI使ったところでなに一つ完成品と言えるゲームは作れないんだよな
何故かってそりゃ表現したいものが己の内に無いからだ
創作に必要な熱量が根本的に欠けてんだよ
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:28:54.39 ID:7SqghXmo(1) AAS
指示書とレギュレーションをしっかり書いとかないと
イラストのクオリティ管理はできないよ
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 18:48:13.39 ID:0l1DbvyX(1/4) AAS
もっとキレイなものにしましょう!
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