[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 09:24:41.26 ID:Z+PqL5x0(1/3) AAS
申告してないだけで解禁前から殆どデザインやイラストはAIだろ
大幅にコストカット効率化出来るのに使わない理由がない
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 19:17:51.26 ID:BJgTkM0g(1) AAS
こいつ(>>136)と叩き棒少なくとも二人はいるよ
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 11:03:18.26 ID:/S/mNy7D(1/2) AAS
配信者向けという概念すら言葉のアヤに過ぎず
実際は倍速/ながら視聴でリアクション芸楽しむ視聴者向けという地獄
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 08:32:20.26 ID:Wl1cF5Iu(1) AAS
今日も仕事中にどんなの作るか考えて帰ったら取り掛かるぞ!
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 04:29:35.26 ID:+scPYuJs(1) AAS
RPG ツクール Mz で主人公プレイヤーの名前は変更しても
なんか 2つ名前が入っているようで
変更できないんだけどもう1つはどこにあるの?
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 23:30:35.26 ID:SWhGD2z7(1) AAS
ファイアアフィニティ
アイスアフィニティ
サンダーアフィニティ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 15:45:32.26 ID:Yqgyr0JM(1) AAS
工場で大量生産された椅子より手作りの椅子のほうが価値が高くなるのは当たりまえ定期
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 20:00:56.26 ID:Oo9FzzcS(1) AAS
>>461
残念だがそうはならない
AIの性能は日進月歩で上がってて学習に必要な枚数も今は激減してるし破綻している画像は自動で学習から弾ける
更にある程度模倣出来ればAIで生成した絵を学習材料にしてより高速で特定の物や画風の学習を行う技術があるから公式や絵師がネットに絵を上げるのを完全にやめない限り新しい絵柄にも対応可能
そんなわけで反AIは最初から詰んでんのよ
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 14:37:48.26 ID:0IZpE6Ca(2/2) AAS
動いている仕組みを理解できないと意味がない
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 11:58:51.26 ID:UiC1Ws0X(1/4) AAS
個人の感想をさも総意のように言うだけならタダよな
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:23:47.26 ID:UQkBChbb(3/3) AAS
スタートラインを思いっきり後方に下げて勝って勝利宣言ってクソダサくないか
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 22:33:03.26 ID:0ZobMJbn(5/5) AAS
見る側の母数にもよるが、バレないよう加工できてそれを誰一人にも気付かれないなら立派なもんだ
褒められた行為じゃないのは当然として、そこでの研鑽を完全自作な素材にフィードバックできるならまあいんじゃねえの
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