【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (443レス)
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366(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 06:28:25.41 ID:tLUH6Tai(3/3) AAS
例えば空中の敵をジャンプして攻撃しようとした場合、フレームが多すぎると着地ぐらいに剣が当たる。
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 00:27:00.96 ID:HEtxUeX6(1) AAS
>>366
そんなもん再生フレーム速度でどうにでもなるやろ
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 12:54:37.65 ID:RwTL0Kmx(1) AAS
>>366
コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ
各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒
フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう
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