【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (443レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 10:47:54.51 ID:oezPwRRX(1/3) AAS
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時は↑を3行並べてください
スレが立ったときには2行になります
Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games.
(Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。)
公式
https://www.aseprite.org/
https://github.com/aseprite/aseprite/
Steam
https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
Aseprite JP Wiki
https://wikiwiki.jp/aseprite/
Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます
※前スレ
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】
2chスレ:gamedev
344(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 05:08:13.94 ID:45YW5NZR(1/4) AAS
それわかる。日本の職人が丁寧に作ったのがドット絵(表情あり、主線あり、アンチエイリアスあり、ディザあり)で、洋ゲーの手抜き(表情なし、主線なし、アンチエイリアスなし、ディザ無し)がピクセルアートって勝手におもってるが、異論は認める
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 07:31:19.43 ID:csHYnkz8(1) AAS
>>344
何も知らないなら何も言わないほうが良いぞ
馬鹿がバレるから
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 08:37:06.70 ID:4Ebn3gVD(1) AAS
344の基準で考えるとファミコン時代のドット絵の大半がドット絵じゃなくなってしまう
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 09:06:40.53 ID:45YW5NZR(2/4) AAS
俺の考えてるドット絵はそう思うって話。異論は認めるってかいてんじゃん。
ファミコンのドットは描かないから含めてない。
346は10分でなんか録画してドット絵描いてみせてよ?
馬鹿よばわりする実力はどれほどか見てみたい
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 09:07:29.69 ID:45YW5NZR(3/4) AAS
ごめん345だった
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 09:31:29.40 ID:45YW5NZR(4/4) AAS
海外のインディのドットと日本のドットじゃスタイルが違うから、人から頼まれて描く時にピクセルアートスタイルとドット絵スタイルで区別して描き分けてるって話。
一緒の意味だから馬鹿と思ったのか・・スルーしてくれ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 09:35:00.97 ID:cD4fwKrU(1) AAS
>>345は他のスレにも現れてるコピペ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:43:48.75 ID:xxwPdxMt(1) AAS
設定した大きさのドットを最小単位にしてその中でやりくりしてるもの かな?
あと色数縛りがないと粗い画像と違いがなくなっちまう
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 12:24:47.90 ID:yT2w3i3b(1) AAS
加工が下手でただのモザイクになってるドット絵。
見ると悲しい気持ちになってストアページを閉じる。
最近そんな体験が増えてきた。
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 21:26:42.39 ID:m3w0p4vg(1) AAS
Android版とか出して欲しいなー
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 08:16:32.43 ID:iSyqPrqN(1/2) AAS
https://news.yahoo.co.jp/articles/b17fdd4c35d15b71e8d5779187d2b84a05c18ccb
AIイラスト、こうしてゲームに使っています
小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 08:17:59.68 ID:iSyqPrqN(2/2) AAS
新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か
Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました
https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/
unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな
反AI表明したAsepriteはsteamから去ったら?
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 08:28:49.06 ID:nMGh7hqo(1) AAS
>>355
なんでそういう理屈になるのかわからない
生成AIの利用が必須ならその理屈もわかるけど、
使いたくない奴が使わないって選択するだけだろ?
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 19:03:43.11 ID:LvZwH9wR(1/2) AAS
AIコピペの人このスレにまで来たか。
しかも過去に幼女シミュレーターというネタゲーをSteamで発売してくだらなさ過ぎて2日で発禁になった人やん。「これ買うぐらいならもっと別のに使えw」って煽ってた。
佐藤某や先取りネタで煽って注目される人をありがたがるのは滑稽だ
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 19:06:06.48 ID:LvZwH9wR(2/2) AAS
UEといえばマーケットプレイスでAsepriteのインポートプラグインいくつか売ってるね。
タグとかも読み込んでくれるスグレモノで重宝してる
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 23:35:57.11 ID:B3J+leel(1) AAS
自身で同人ゲーム製作してて、ドット絵も描いてるんだけど
作業の一部を依頼したいんだけど
64×64程のサイズのアニメーションだとどれ位が相場なんだろ。
例えば64サイズで横方向への攻撃アクション6枚アニメで8000円位だと安いかな・・・?
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 02:05:18.42 ID:tLUH6Tai(1/3) AAS
どういう感じのドット絵でどんな攻撃なのかわからんけど、ここの猛者がやってくれるんじゃないか。
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 02:47:28.58 ID:BisjhK+9(1/2) AAS
アニメはモーション考えるのが面倒なんだよなー・・・。
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 03:03:12.15 ID:BisjhK+9(2/2) AAS
モーションが3dモデルなり、手描きのラフなりでも考えてあるならその値段でもやってくれそうな人はいそう。一から話し合ってなら8000円だとワイはやりたくはないかなぁ。
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 04:36:47.28 ID:1VyKfTsE(1/2) AAS
64pxでその値段だとだいぶ物価の安い国にアウトソーシングだね、人材がいるかは知らんけど
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 05:04:02.07 ID:ZmNv72fY(1) AAS
自分自身がドット打ってるっていうならどれくらい手間かかるか分かると思うが
自分が8000円で依頼受けたとして、それを受けたいと思うのかどうなのか
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 06:23:26.35 ID:tLUH6Tai(2/3) AAS
ドット書けるそうだからデザインと待機と歩きは自分でやる感じで、攻撃だけデッサン割が必要だから頼むのでは
横スクロールアクションの場合アイドルと歩きはヌルヌルでいいけど、攻撃モーションだけはボタン押してすぐ出ないとストレスだから6フレームいらない気がする。
ラフで見せてもらわないと何も言えないんじゃね
366(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 06:28:25.41 ID:tLUH6Tai(3/3) AAS
例えば空中の敵をジャンプして攻撃しようとした場合、フレームが多すぎると着地ぐらいに剣が当たる。
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 06:59:02.98 ID:1VyKfTsE(2/2) AAS
8000円で契約書にサインしてから語ってあげたらいいんちゃう
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 08:14:08.34 ID:7rJD2ZCT(1) AAS
詐欺かよ
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 00:27:00.96 ID:HEtxUeX6(1) AAS
>>366
そんなもん再生フレーム速度でどうにでもなるやろ
370: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 02:08:13.24 ID:BmsNUYEZ(1/2) AAS
対人の格ゲーじゃあるまいし、同人ソフトの64x64の横スクロールアクションならSpineや3Dレンダーで吐き出したとかじゃない限りまずやらんでしょ。少ないコマでお化け手+リミテッド+ヒットストップ使ったほうが爽快感につながるだろう。
ちなみに『Momodora: 月下のレクイエム』の攻撃3コマ、空中斬りは1コマ(同じ画像でトレイルありトレイル無し)だぞ。個人で作るゲームで攻撃アニメーション6コマは不要
まぁ同人だから好きにすればいいけど
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 03:35:07.00 ID:BmsNUYEZ(2/2) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=ceSML4zdLcs
2D格闘ゲーはこんな感じ。待機・歩きモーションと攻撃モーションを見比べて
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 08:52:39.97 ID:R/8Yf7bs(1) AAS
はい、それぞれのゲームのそれぞれの仕様によります。
373: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 18:06:57.71 ID:Wv3rNhwH(1) AAS
この人数年前から見てるけどさ
https://www.youtube.com/watch?v=JP1RrrehvKM
最近はBlenderを仕上げに使ってるの面白い。
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/21(月) 12:55:46.77 ID:Vt33gLTS(1/2) AAS
見てないんだけど
たぶん、アニメーションするときにBlenderで補間してる(Post Processingスタイルの)人だよね
表現としては全然ありだけど、レトロスタイルで使うとお互いの良さを消し去っちゃうから相性最悪なのが残念だよな
ちなみに数年前から見てるなら知ってると思うけど
ピクセルアートとは何ぞや、みたいな話はしてはならない(戒め)
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 15:57:03.45 ID:2EUm0Ho2(1/2) AAS
そうです。アニメーションもAsepriteだけどBlenderでグローなどのポストエフェクトでパララックスとかはあんま使ってない。
3D+2DのHD2Dスタイルはゲームにおいても目新しいと感じたが、純粋なドット描きには良さが消えるのか。メモメモ
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 16:14:27.34 ID:2EUm0Ho2(2/2) AAS
出先や寝転びながらタブレットでドット描くなら
AsepriteにクリソツなiPad用アプリ
https://www.pixquare.art/
Asepriteにクリソツなアンドロイド、iPad用アプリ(今度Steam版が出る)
https://resprite.fengeon.com/
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/21(月) 18:34:12.23 ID:Vt33gLTS(2/2) AAS
うん、真新しいには真新しいし、個人的にはレトロ層狙いじゃなければガンガン使っていっていいと思うけどね
スマホ向けでリグ(Live2Dとか)でドット絵動かしてるやつとか普通に売れ筋みたいだし
要するに混ぜるな危険ってやつよ
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/22(火) 17:35:26.38 ID:HcSc+y70(1) AAS
なるほど購買層で作風考えなきゃいかんのね。感謝
379: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 12:27:35.73 ID:8lbQ9YeF(1) AAS
ここで勧められて買ったピクセルロジックからiPADのpixquareのセールのDM来た
Aseprite形式のファイルを出力でき、作業を途中からPCへ引き継げます。
30%割引となるプロモーションコードは「PIXEL_LOGIC」
https://apps.apple.com/us/app/pixquare-pixel-art-studio/id1659428179
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 16:12:28.80 ID:8+XdxCYi(1) AAS
どう? Pixquare、はやりそう?
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:08:03.98 ID:HLNT0pSM(1) AAS
PixquareとRespriteの両方をいじった感じだとRespriteの方が自分には合ってた
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 03:44:36.52 ID:4KbI1QSq(1) AAS
Respriteか。アンドロイド版いれてみる。
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 06:21:41.30 ID:JQkmccY0(1) AAS
ずーっと更新してなかったが、ベーたでtexttool付くのかやったぜ
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 10:24:12.24 ID:6EaXheIK(1/2) AAS
キンドル書籍のドット絵教室がアマゾンで50%OFFで買ってみた。内容が充実してておすすめできる。
ただ使用ソフトがエッジで解説してるため、Asepriteから切り替えるか難しいね。
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 12:54:37.65 ID:RwTL0Kmx(1) AAS
>>366
コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ
各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒
フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 15:51:04.44 ID:6EaXheIK(2/2) AAS
gameが60FPSでもGamemakerとかスプライトアニメ単位で8FPSとか指定できるからそっちのFPSじゃね
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 11:31:53.33 ID:tPsMmDip(1) AAS
360度ワンショットでキャラクタージェネレートって何だろう。
https://www.youtube.com/watch?v=RISPOYqeEGo
plugin?のリンクもないからなんともわからん
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 09:41:16.48 ID:7zpMBs/D(1/2) AAS
書き出しに時間かかってるからAI転送じゃね?
AIとAsepriteを連携させるアドオンはGumroadであったよ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 14:32:21.31 ID:7zpMBs/D(2/2) AAS
Discordと連携のAIだ。
www.pixellab.ai
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 09:30:25.02 ID:T5NYOTa0(1) AAS
すげーなあ
もうついていけない世界になってきたわ
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 13:50:30.54 ID:xVRdUeXo(1) AAS
asepriteのタイムラインのアイコンにフレーム追加とフレーム削除などを付けたいんだけど手段はありますか?
ショートカットキーは登録してるけどたまにしか使わないからボタン表示させたい
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 20:13:58.19 ID:2JjUpSAO(1) AAS
https://clan.fastly.steamstatic.com/images/44270320/2af7398d287305c7f1ffe22c5f59df1a692e615d_400x225.png
こういう絵描きたいのですが、これってベクター系ソフトなんですかね?
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 20:23:59.88 ID:Ynif720Y(1) AAS
極限まで拡大すればドットだからAseでいける
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 05:29:29.36 ID:MGfLqEss(1/3) AAS
普通にラスターだからペイントソフトだろう
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 06:48:33.05 ID:l/32ONPG(1/3) AAS
ありがとう
普通にラスタか
ベクタだと楽かななんて思って(´・ω・`)
396(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 07:22:08.43 ID:l/32ONPG(2/3) AAS
aseperiteって500pxとか大きめの絵に向いてるんですか?
キャラ1体を描くようなツールでしょうか?
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 11:49:31.41 ID:MGfLqEss(2/3) AAS
アニメ機能とショートカットが自由とタイル機能があるってだけで後は他のお絵かきソフトと変わらないから立ち絵やタイトル絵は手慣れたソフト使えばいい。
ただ隙間を埋めて塗る機能が無いのと画像処理が遅いからバカでかい画像やシーケンス描くのは向いていない
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 12:27:57.54 ID:l/32ONPG(3/3) AAS
ありがとう
動かすための機能が豊富ってイメージですかね
目的はゲームのタイトル絵を描くためですね
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 12:49:25.47 ID:MGfLqEss(3/3) AAS
392を構図も決めずにいきなりベジェで描けないだろう。
ラフをどうするか?後は何をつかってもいい
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 13:52:34.88 ID:gNuCHRof(1) AAS
>>396
500くらいならたぶんどのソフトでもいける、というかそのサイズはたまにやる
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 13:25:16.09 ID:m2VIFmM4(1/4) AAS
>>391
何がしたいのか(=何が不満なのか)がよく分からんぞ。
「たまにしか使わない」なら、「じゃあ右クリックメニューで十分じゃね?」って率直に思う。
「フレーム追加とフレーム削除など」の「など」が具体的には何なのか分からないのも困る。
せめて「〜の奴と同じ様にしたい」とかの情報が欲しいところ。
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 19:03:28.92 ID:O3Y4NRRK(1/2) AAS
よく使う基本のアイコンが無いからクリスタや他のアニメツールのように自由にUIを変更出来ないのか?って話では。
それよりこの講座どうだろうか。期間限定でよさげ・・
https://coloso.jp/products/pixelartist-hyatsu-jp
がゲーム用っていうよりピクセルアートって感じする。
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 19:10:46.46 ID:NP2EJWLO(1) AAS
この講座の内容は良さげだし50日で999円ならお試しで購入しても痛手にはならんかな
この講座をゲーム用途に応用できるかは人次第だと思う
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 20:16:03.75 ID:m2VIFmM4(2/4) AAS
いまいち要求が分からんが、
ボタンUIにしたいってのがメインの要求だったら API の Dialog で出来るんじゃない?
タイムラインのペイン内に追加できないと嫌!だったら、ソース改造しかないと思う。
ぶっちゃけ「フレーム番号を右クリックで出来る」ってのを知らないってオチでは?
「ショートカットキーは登録してる」って書いてあるけど、
そもそもフレーム追加・フレーム削除は最初からショートカット設定されてるし。
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 20:45:08.95 ID:m2VIFmM4(3/4) AAS
フレーム削除だけなら、選択して delete キーで消えるじゃん?
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 21:28:07.56 ID:O3Y4NRRK(2/2) AAS
講座買ってみてみる。
Asepriteのショートカットはマウス前提で作られてるから、
前後にフレーム移動(CTRL+SHIFT+マウスホイール)をタブレット(カーソル)は使いにくいので変更したいが便利なショートカットが左手に集まって変更しづらい。
みなさんはどうしてるの?
407(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 23:09:31.59 ID:m2VIFmM4(4/4) AAS
aseprite のショートカットはマウスってかキーマウ前提じゃないかなぁ?
そもそも aseprite はデータ化の為の最後の仕上げ段階で使うもので、
タブレットでゴリゴリ描く様なもんじゃないと思ってる。
元絵は別のツールで png とかで描いて、
それを aseprite に持ってきて、
パラパラアニメにして確認して、
アトラス&jsonにしてデータ化して、
更に API 使って必要な情報を吐かせて、
ゲーム側に取り込む。
って感じで。
俺はそういう目的で aseprite 採用してるなぁ。
もちろん絵も描くけど、向いてない作業は別ツールでやるなぁ。
408(1): 警備員[Lv.13] [] 2025/04/25(金) 00:47:41.13 ID:EytUThAf(1) AAS
>>406
主なショートカットは1か所にまとめてるな
A:フレーム戻る
D:次のフレーム
Q:ペン
E:消しゴム
S:投げ縄
W:マジックワンド
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 01:36:24.56 ID:j9yyNXGB(1) AAS
回答ありがとうございます。
>>407
なるほど併用する感じなんですね。
Aseはマウス用にショートカットつくられてるけど筆圧対応もしてたり実に悩ましいところです。
>>408
最優先順位で再編集してるんですね。
ADのフレーム移動は便利そうなので僕も同じのに変えます
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 19:07:19.24 ID:wM7Ou/3D(1/2) AAS
質問
www.deviantart.com/mysterdont/art/Simple-background-for-games-2D-pixel-art-1-947739768
こういった背景描くののasepriteって使います?
ドットがはっきりわかるような絵に使うもんですか
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:52:02.26 ID:GzAz5pxv(1) AAS
やってみたほうが早いよ
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 20:03:17.17 ID:wM7Ou/3D(2/2) AAS
あい ありがとう
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 01:37:17.25 ID:PG2RG3N1(1/2) AAS
どのソフトなら描けるかじゃなくて描くための素養があるかの方が遥かに重要だとおも
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 02:17:22.68 ID:BGtg4eHp(1/2) AAS
アンチエイリアスかかってないブラシが使えるソフトなら何でもいい
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 03:13:16.20 ID:qVqgiVDl(1/2) AAS
aseprite「も」使って描いてるよ。
416(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 06:28:29.28 ID:8OejMc9v(1/2) AAS
>>413
例えばドット絵ツールでグラデーションとか作ろうと思うと大変じゃないですか
自分が使ってるツールはグラでツールがないので
グラデもドットツールでいけますかね?kritaみたいなツールに甘えないのほうがいいのかも
絵の基本的な知識が確かに大事だと思います
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 06:35:36.86 ID:TCgabprC(1/7) AAS
タブレット使いならショートカットのDragVlueで123あたりにパレットの前景色,色相・明度、フレーム移動、レイヤー移動・・・など割り当てるとキー押して空中でペンを動すと素早く移動できる。
Spaceキーもショートカットキーの組み合わせに使えるから自分流にショートカットつくれる
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 06:43:40.10 ID:TCgabprC(2/7) AAS
コロソの999円講座フォトショでアンチエイリアスはきってたけど、PixelPerfectじゃなかったから手作業で直してた。
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:01:05.29 ID:TCgabprC(3/7) AAS
>>416 Aseに塗りつぶしのグラデは普通の以外にディザも用意されてるよ。
PixelMashのシェーディングやイラレのブレンドみたいにシェイプに沿ったグラデーションが作りたいって意味なら、ぼかしツールがあるから中間色拾って拾って色選択してSでインラインをひくとかcontractで選択範囲を縮めてFで塗りつぶすかな・・
量が多いならAfterEffectsのCelFXを使うかなあ
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:09:39.95 ID:TalKGyag(1/2) AAS
便利機能を使わない場合のやり方として、タイルパターンを決め打ちしてコピペして並べる
タイルパターンとは何か?って段階なら初歩から覚える必要があるけど
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:10:25.50 ID:TCgabprC(4/7) AAS
410の画像ならクリペでざっくり描いてPixatoolでディザグラデに変換するなぁ
https://kronbits.itch.io/pixatool
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:15:44.06 ID:TalKGyag(2/2) AAS
410はシンプルで省エネなので、色などの情報量が多いとかえって再現しづらいと思う
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:26:45.57 ID:TCgabprC(5/7) AAS
パターンブラシの使い方はこれがわかりやすいかもです
https://www.youtube.com/watch?v=ozbSCI7iuOI
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 09:45:41.95 ID:8OejMc9v(2/2) AAS
>>419
自分のやつにもフィルターとしてグラデありました
pixeloramaってやつですが
グラデはあまり詳細にやらずに色違いのボックス並べるだけでもいいかも、、
425: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 15:15:39.95 ID:qVqgiVDl(2/2) AAS
別のペインタソフトどんどん試した方がいいんじゃないかなぁ。
asepriteはちょっと特殊なソフトだから、
使ってみてイマイチに感じるなら、そもそもasepriteには向いてない事をasepriteに期待しちゃってる。
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 17:01:21.08 ID:TCgabprC(6/7) AAS
pixeloramaはGodot製だね
オートディザがしたいならPro Motion NGがある。日本じゃ使ってる人少ないけど・・
特殊なドット絵ソフトといえばグローやクオータービューも描きやすいHexelがあるけどショートカットが変更できなくてたまにしか起動しない。
エッジは無料だけど昔からあって本も多いしプロで使ってる人がいる
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 19:29:04.14 ID:BGtg4eHp(2/2) AAS
Asepriteはアニメーションが作りやすいこと
スプライトシートのインポート、エクスポートでカスタマイズ幅が広いこと
AsepriteファイルがUnityに対応してたりすることから
ドット絵ゲームの素材作り用ツールとしては頭一つ抜けて使い勝手が良いように思う
一枚絵のピクセルアートイラストなら何使ってもいいな
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 19:33:17.20 ID:PG2RG3N1(2/2) AAS
>>416
Asepriteでは一瞬でその絵みたいなディザリングしたグラデーションを描くことができる
でも規則的すぎてコレジャナイ感が出るので結局パターンブラシや手打ちに落ち着く(きっとこの絵もそう)
なのでソフトに頼るより絵の素養や分析力を養う方が近道だと言いたかった
ドット絵向きではなさそうなフォトショにめっちゃドット絵が上手い人が多いのもこの結論にたどり着いたからかもしれない
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 21:06:12.31 ID:TCgabprC(7/7) AAS
UEの方でも有料プラグインでAseImporterがいくつかでててタグでアニメーションごと分けて取り込んでくれるし。
試してないけどGodotもエクステンションでAseImporterはいくつかあるから
ゲーム用のドット描くならAse極めた方が良さそうだよ。
現状のAseに不満が無いけどカーブツール(シングル)以外の連続でカーブ描くツールがほしい。
430: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 02:19:59.58 ID:9F1gXuVn(1/2) AAS
リリースする直前にはどうせ全部手打ち「したくなる」から心配すんな(?)
431(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 12:47:52.03 ID:ZGAWO7M8(1) AAS
>>428
ありがとさん
手打ちならそんなでかい画像で作るのは悪手やね(´・ω・`)
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 18:36:25.43 ID:9F1gXuVn(2/2) AAS
絵のサイズよりも、この絵がどれだけ表示されるか次第だよ、手間暇かけるかどうかは。
タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、
これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 23:20:25.85 ID:fPnjTrlC(1) AAS
>>431
クオリティにも拘らず楽したいだけならドット絵に拘る必要もないと思うのだが
ていうかまず最低限Asepriteのデモ版くらい動かしてから語ってくれ
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 00:04:44.35 ID:OGVODovw(1) AAS
顔文字は他のスレで質問だけ繰り返す荒らし。以後構わないほうがいい。
435: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 18:42:12.03 ID:V5L4w9Pj(1) AAS
GWくらい大目に見てやれよw
436(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 03:11:11.54 ID:CpV3ykqu(1) AAS
1から100までフレームがあって、それぞれの時間(ミリ秒)を変えたいのですが
これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を
100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか?
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 08:13:48.81 ID:fhmuzo57(1) AAS
それ俺も知りたい
今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる
438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 02:59:06.06 ID:ERnuYsv1(1) AAS
フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。
何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 07:56:04.84 ID:qo4UUKag(1) AAS
>>438
流石に一枚一枚P押すよりはタイムラインからの方が楽だぞ
Tabキー押せ
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 12:50:20.66 ID:owdAw69z(1) AAS
>>436
1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う
1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、
タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと
フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる
ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 13:49:49.25 ID:Omef7wXB(1) AAS
>>440
サンクス
はかどる
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 20:19:31.28 ID:GzeLeBlr(1) AAS
CTRL+F押してホットキーだけで作業してこそ真のAsepriterだ
443: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/23(月) 18:38:26.14 ID:l+gKetNW(1) AAS
Export時の「Export for Twitter」ってX側の仕様変わって今は使わない方がいいという理解で良いのかな
Xにテスト投稿してみたらこのチェック入れない方が意図通りのアニメーションになってる
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