【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (443レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 06:28:25.41 ID:tLUH6Tai 例えば空中の敵をジャンプして攻撃しようとした場合、フレームが多すぎると着地ぐらいに剣が当たる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/366
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 00:27:00.96 ID:HEtxUeX6 >>366 そんなもん再生フレーム速度でどうにでもなるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/369
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 12:54:37.65 ID:RwTL0Kmx >>366 コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ 各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒 フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/385
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