【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (443レス)
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97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 01:28:14.19 ID:fJOn8afk(28/33) AAS

100: 忍者 [] 2024/02/21(水) 02:05:40.19 ID:fJOn8afk(31/33) AAS
早く出せザコゴミ
おれのゲームと勝負しろ おれのゲーム見たのか?
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:19:14.19 ID:M42qLeKA(2/2) AAS
ああ、荒らしか
話広げてすまん
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:18:41.19 ID:vxVBK6z3(1) AAS
ドットを手作業で直していく作業は職人だな
231
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 12:14:55.19 ID:WR/lOLkW(1) AAS
そういう話題asepriteスレより雑談スレがいいのでは
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:39:16.19 ID:wtE0b4Qu(1) AAS
>>268
どっちもそんな変わらないけど後者のがいいと思うよ

262はベースを描いて各部位を動かしてるだけだから大きな動きになると不自然、この人の講座を見ても待機モーションみたいな動きが小さいやつしか描けないと思う

266はベースの他にも動きに合わせたポーズを描いてるから大きな動きのアニメーションは自然、その一方で小さい動きに関しては平面的にトリミングしてずらしてるだけだから雑に見える
でも動きが滑らかなアニメーションも描けてるから雑なやつは見る人のレベルに合わせて落としてるんじゃないか(初歩的なサンプルみたいな)

待機モーションだけでいいなら262、それ以外のモーションが必要なら266にすれば
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 20:13:58.19 ID:2JjUpSAO(1) AAS
https://clan.fastly.steamstatic.com/images/44270320/2af7398d287305c7f1ffe22c5f59df1a692e615d_400x225.png

こういう絵描きたいのですが、これってベクター系ソフトなんですかね?
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