○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (420レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 11:58:18.84 ID:fYg1VVgm(2/2) AAS
>>13
UEは綺麗ですねーカメラの動きがスムーズ
ところでこんな配置なんですが、これ行ける?
https://i.gyazo.com/3ff5ba1d16d5c49ec2aad42aaf10d7c1.png

46
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 16:50:59.75 ID:72k4HoDg(2/3) AAS
初めてのUEでやっとアクションゲーム出来ました!

https://2.gigafile.nu/1020-of4f87c5da2b16f498f174a1da464d2a4

ダウンロード期限:2023年10月20日(金)
テーマ:アクション
製作:アンリアルエンジン5.3

ゴール目指して頑張ってください
https://i.gyazo.com/66b134b31905b1fce9f967acfd625ed0.png


WASDで移動、ESC,Mでメニュー表示
これを糧に、次もがんばるぞい
61
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 09:58:59.07 ID:1hQI6CN8(1) AAS
https://i.imgur.com/ViVYoBB.png

ノーマルモードでROUND10!
喜んでたらこの後即死した
69
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 14:43:47.05 ID:w1omrP/H(1) AAS
https://i.imgur.com/XPL3Dbu.png

相変わらずクオリティが凄い
そして難しいw後半チキったせいで凄いギリギリのタイムになった・・・
88
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 18:51:45.52 ID:E81fRG3g(2/2) AAS
>>87
作成お疲れさまでした
所々いやらしい仕掛けに笑わせてもらいました
https://imgur.com/UDDRzMQ.png

97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 22:26:47.21 ID:EQktlBWT(1) AAS
>>96
作成お疲れ様です
暫くやってましたがこれぐらいでクリック反応が鈍くなってきました
https://imgur.com/CjEudc4.png

98: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 14:34:09.30 ID:USWpklur(1) AAS
中毒性があってやりすぎてついつい2時間ぐらいやってた。
https://imepic.jp/20231213/522950

このくらいでおもくなってきた
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 19:16:57.76 ID:DbG/3l36(1) AAS
>>167
ゲームパッド刺しても動作する事を確認しました
お疲れさまでした

>>168
積み木とバランス両方のお題がきちんと組み込まれていて良かったです
ステージを作るのはそういうのが好きな人じゃないと難しいですよね
https://imgur.com/ytGKFYd.png

188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 16:11:00.61 ID:oZu0ObYG(2/2) AAS
https://imgur.com/a/xNTZntv

237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:34:48.36 ID:VTdU/ZNH(2/3) AAS
>>231
https://imgur.com/a/oUULKqU.png

331
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 21:11:17.70 ID:Hf8ZlQey(3/3) AAS
>>328
自分にはとても思いつかない発想で楽しかったです
欠点は遊びすぎると手首が死ぬw
https://i.imgur.com/TmuZlh8.png

349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 20:32:26.60 ID:1DyqYpT0(1) AAS
>>348
レベルを上げるとトレーニングの効果が上がる感じかな?
マウスを連打したりひたすら動かしてると際限なく上がるのでレベルで制限をかけてもいいのかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/1mf97qJ.png

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 17:38:19.97 ID:+/dTsJZZ(2/3) AAS
>>362
改良版やってみました...なんか動きすぎるような?
理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる
こういうのは突き詰めると難しいですよね
後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw
そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました
https://i.imgur.com/OzLRXBL.png

368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 02:21:23.91 ID:mCGhWphY(1) AAS
>>367
ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象
召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような
ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/d9m492Z.png

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