【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (948レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/11(水) 20:24:48.60 ID:2DGR0shE なぜ俺の質問だけスルーされるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/29
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:44:21.60 ID:fCblQ3bI 初歩の需給論なら経済学のスレにでも行って聞いてくれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/56
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 20:53:46.60 ID:60vUNoTy と5chウディタスレ評論家君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/141
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 16:18:50.60 ID:lHH8EDEf 狼煙もWodityを作るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/293
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 05:14:50.60 ID:oi8Y6YPn ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある 監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば 監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる 例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある 例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば 「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」 「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/325
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 06:31:24.60 ID:LGyD0McA Gameも変えたらいけた。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/394
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 19:38:07.60 ID:HAQatD8q 動作って何の動作だ?エディターの方か? こっちは変わりないな ちなみに基本システムは未使用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/507
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 18:32:17.60 ID:5uxaqz2c 開発不可になってたら呑気に周年報告なんてしてねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/670
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 01:45:46.60 ID:Vw5bs2Ib 自分の意見だけが正しいと思っている人間は相手にするだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/704
777: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/23(水) 09:24:57.60 ID:tXtbaQCe ブラウザ板できればスケーリングは出来るだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/777
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