【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (948レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/11(水) 20:24:48.60 ID:2DGR0shE(1) AAS
なぜ俺の質問だけスルーされるし
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:44:21.60 ID:fCblQ3bI(1) AAS
初歩の需給論なら経済学のスレにでも行って聞いてくれば?
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 20:53:46.60 ID:60vUNoTy(1) AAS
と5chウディタスレ評論家君
293
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 16:18:50.60 ID:lHH8EDEf(1) AAS
狼煙もWodityを作るべき
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 05:14:50.60 ID:oi8Y6YPn(2/2) AAS
ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば
監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる
例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ
ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない
あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある
例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば
「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」
「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 06:31:24.60 ID:LGyD0McA(1) AAS
Gameも変えたらいけた。ありがとうございます
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 19:38:07.60 ID:HAQatD8q(1) AAS
動作って何の動作だ?エディターの方か?
こっちは変わりないな
ちなみに基本システムは未使用
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 18:32:17.60 ID:5uxaqz2c(1) AAS
開発不可になってたら呑気に周年報告なんてしてねーよw
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 01:45:46.60 ID:Vw5bs2Ib(1) AAS
自分の意見だけが正しいと思っている人間は相手にするだけ無駄
777: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/23(水) 09:24:57.60 ID:tXtbaQCe(2/2) AAS
ブラウザ板できればスケーリングは出来るだろうね
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