★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 07:44:22.03 ID:IX3p1r7k(1/2) AAS
シミュレーションゲー作ってるけど
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/20(水) 15:29:17.71 ID:RnJ2fJ7c(1) AAS
>>338
その変数がいらないシーンが大量に出てきたら
そこでもその変数をいじれるということが悪になる可能性があるね
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