★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:49:39.09 ID:bIeiotBi 横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:01:07.80 ID:bIeiotBi 亀レスだけどパペット2Dもスプライトスタジオもやめたほうがいいよ スパインかUnity標準のアニメーションパッケージ使ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:08:30.85 ID:bIeiotBi 一応理由も貼っとく パペットは単純に古いから スプライトスタジオは以下の理由 ・アニメーションイベントが使えない ・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる ・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる ・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる ・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん) ・こんだけ汚点あるくせに少し重い ・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる ・いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない ・それすらも手間をかければアニマ2Dで可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/243
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