★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 19:26:57.85 ID:Ga90zoH8(1) AAS
テスト
185: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/26(日) 16:26:33.85 ID:GDWptuSH(1) AAS
rpg作ろうよ
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 09:42:47.85 ID:xzAoXAgE(1) AAS
>>202
皆さんがカチャカチャカチャ・・・ターン!と完成させるものに丸一日かけてますが需要あるでしょうか
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:08:30.85 ID:bIeiotBi(3/3) AAS
一応理由も貼っとく
パペットは単純に古いから
スプライトスタジオは以下の理由
・アニメーションイベントが使えない
・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる
・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる
・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる
・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん)
・こんだけ汚点あるくせに少し重い
・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる
・いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない
・それすらも手間をかければアニマ2Dで可能
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