★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 20:02:46.52 ID:Iz9FIbsq(1) AAS
そういう人にこそアクションゲームツクールMVマジおすすめ
6(1): 1 [] 2019/09/22(日) 15:04:10.52 ID:vcT7phqB(2/2) AAS
てか、MonoBehaviourってクラスはなによ?
main.ccpみたいなもの?
104: 弟子 [] 2020/03/30(月) 17:30:55.52 ID:hnRatkUN(8/13) AAS
多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど
まず、画像の取り込み自体はOK
で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど
https://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png
これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが
横にずれて、しかも3つあるのよ
もしかして、元のLayerに3つある?
それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると
見やすくなるのかなぁ
https://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png
と思ったけど
ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって
なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる
これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明
どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと
131: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 05:29:25.52 ID:UlcjTEiB(1) AAS
マリオ64みたいな箱庭大変そうだ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 13:03:39.52 ID:simF9NlG(2/2) AAS
>>162
言うは易し行うは難し
まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい
再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:22:58.52 ID:RQ8S8DL5(1) AAS
ue4 に流れてるだろ、ここんところue4 やりたいんだけどという相談が多い
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