★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 18:48:13.51 ID:vIwnMdZa シングルトン で検索! まあ、main的なものなんかなくても、 どうにでとなるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/4
84: くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 06:42:08.51 ID:dgeuzNGe そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ 俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/84
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:34:45.51 ID:wbbb9Fu4 >>93 それ僕です、マルチポストすみません…… コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません そこまでしてくれとはとても言えませんが…… それからインポーターはpsdインポーターを使っています 一応最新版です 言葉足らずですみませんでした 親切にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/94
226: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 07:47:09.51 ID:SOpR1Xez >>220 224ですが自分は質問スレの737-739です ボタン音はBGM用のドントデストロイオブジェクト内で鳴らしていましたが タイミングによっては鳴らないことがあり解決法がわからなかったので シーンごとのスクリプトで鳴らす形に戻しました ボタン音を鳴らすと同時にフェード演出を開始して終わったタイミングでシーン遷移処理をするやり方を試行錯誤しているところです ブログに書かれている通りにやっても何故か動かない… 無料アセットを使っても何故かフェードしない… 根本的な理解が足りていない模様ですが早く完成させたい 別にフェード処理にこだわっているわけではなく カーテンを描いた全画面画像を画面外から画面中央に動かすだけでもいいので ゲームの雰囲気に合う演出を模索していきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/226
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 22:12:52.51 ID:mLNRWM6v >>284 うん カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって 悩むより作者に聞いた方が良いってなるね 英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし そこまで難しいものだと思わないけど やっぱりハードルはあるしね 宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな どっちかが断然良い、ってことはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/285
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 12:40:42.51 ID:0pi6gwVK >>373 Naninovel>Prefab>TextPrinter で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/374
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