★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 05:35:35.33 ID:nvGJgU6t(2/2) AAS
>>12
いや、それでは無いですね。
例えば、16×16のプレイヤーを
scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね?
ファミコン自体、画面は256×240です。
今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。
そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて
いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が
Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか?
197(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 12:23:37.33 ID:gQVHM37o(1/2) AAS
unityって内臓エディタないでしょうか
visual studio重くてやだ、、、
273(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:10:08.33 ID:+AE7ip5p(1) AAS
オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ
マックでも使える
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/19(金) 12:52:39.33 ID:z2PHH4g9(1) AAS
弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの?
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