★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 11:51:26.11 ID:7cplqCOI(1) AAS
出来る
そして、当然ながら絵がなければ表示出来ません
35: 弟子 [] 2020/03/21(土) 16:05:20.11 ID:ghXoF4+w(1/2) AAS
技術はやってくうちについてくるよ
人類がいきなりジャンボジェット機作れたわけじゃないのよね
継続してやれば必ずついてくるものよ
89(1): くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 15:14:40.11 ID:ONmN1RZ6(1) AAS
やはりフラッシュでこういうゲーム作った人すごいなあ
どこかからライブラリを調達したのかなあ
あと水とか砂時計を使ったパズルゲームもすごいなあ
135: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 15:03:41.11 ID:iGSzewDb(2/2) AAS
す、すまん
アイディア出すためにプレイしてる
インプットが大事だから
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 18:52:09.11 ID:sYTX2QzX(1) AAS
プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 23:34:46.11 ID:xnvlB7Vs(1) AAS
>>357
まさしく後者の目的だね
適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど
↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね
https://moshi-nara.com/18695/
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 13:08:41.11 ID:WFRfBQT3(1) AAS
2Dゲーの素材でしょ?
今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの
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