★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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117: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 10:41:13.09 ID:H14K4cpg フットワーク重くてかなわんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/117
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:49:39.09 ID:bIeiotBi 横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/241
250: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/09(火) 15:35:35.09 ID:CtUfWeCe スペルミスと大文字小文字の間違いは一生治らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/250
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 21:57:17.09 ID:/9HjtJaJ ベータの頃使ってたけど シナリオ記述がテキストベース 宴より垢抜けてると思う 開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど) Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/283
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 21:40:18.09 ID:A4d+6gdi できるんだありがとう 調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた なんか宴使うメリットがイマイチわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/332
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