★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 08:38:27.01 ID:9XrOcDyR(1) AAS
今まで何度も挫折してきたが
unity 2Dで作り始めたよ
30: 弟子 [] 2020/03/15(日) 13:57:36.01 ID:7v5fSgna(1) AAS
どうな大作なのよ
目指す所を徐々に上げていけばいいのよ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:44:03.01 ID:wbbb9Fu4(7/10) AAS
>>98
そうなんです……
貼られたの見たときはびっくりしました
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 08:19:14.01 ID:YPZ1Oafp(1) AAS
よく使うからすぐ慣れるよ
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 02:07:25.01 ID:KK0szG8Y(1/2) AAS
プログラムってなんすか?
ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い
325: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 09:43:25.01 ID:OaJKKrHN(2/2) AAS
宴を使わないゲームシーンでもキャラ立ち絵を使ってるから宴の画像圧縮は容量節約の観点では意味なくなってしまう
本体立ち絵と表情差分を統合したファイルを差分数出力し直すのはうちのゲームには合わないから困ってる
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