☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:25:32.20 ID:PvWAiouI(1) AAS
今更SUPER Final Fight GOLD Plusの気に入らない所自分でいじってみたけど
数値置き換えてるだけでも楽しいな
一から作れたらもっと楽しいだろうな
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 07:47:06.34 ID:1MwPeeuR(3/3) AAS
上の例は、こんなことできたらいいなで、ざっと記述し動作確認します。
動作確認できたら、同じ処理をフラグで簡略化したりして
@script
void self = getlocalvar("self");
setlocalvar("BT"+self, findtarget(self));
if(getlocalvar("BT"+self)!=NULL()) {
void target = getlocalvar("BT"+self);
int tx = getentityproperty(target, "x"), px = getentityproperty(self, "x");
int tz = getentityproperty(target, "z"), pz = getentityproperty(self, "z"), IR=0;
if(tz - pz < 10 && tz - pz >-10) {
if(getentityproperty(self, "direction")) {
if(tx - px > 30 && tx - px < 240) { IR = 1; }
} else {
if(tx - px >-240 && tx - px <-30) { IR = 1; }
}
}
if(IR) {
changeentityproperty(target, "lifespancountdown", 600);
changedrawmethod(target, "reset", 1);
setlocalvar("BT"+self, NULL());
changedrawmethod(target,"tintmode",3);
changedrawmethod(target,"tintcolor",rgbcolor(255, 64, 0));
}
}
@end_script
こんな感じに直します。動作は一緒なんで、別にやらなくても良いのですが、なんとなくw
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 02:03:08.09 ID:k34JWO6S(3/6) AAS
Type Enemy や NPCは
Range を設定する事で、一定距離内に入ったら攻撃を始めますが
彼我の距離が変わらないとずっと同じことを実行します。
int Crnd=rand()%20;
if(Crnd>10) {
changeentityproperty(getlocalvar("self"),"animation",openborconstant("ATK_Normal2"));
} else if (Crnd>0) {
changeentityproperty(getlocalvar("self"),"animation",openborconstant("ATK_FreeSpecial"));
}
こんな感じにランダム要素を入れてみたり。
Anim Idleも2〜3フレームしか実行されないことが多いので、Anim Attack#に
Idleの内容と同じアニメを用意して、たまにはボーっとさせるのも一興。
EnemyやNPCに Anim Get を用意してると、回復アイテムを拾います。
気をつけましょうw
まあそれを利用して回復アイテムを放置、
拾いに行く無防備Enemyをコテンパンにするのもあり。
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