☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 09:21:40.27 ID:iq7vM874(1/2) AAS
敵の動きについては昔2016年頃のMODだと
AiMove1やAiMove2など思考に優先順位を付ける事ができたようす
最近のBoRエンジンでは省略されたぽい
公式でも話題になってた。
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 10:46:10.08 ID:iq7vM874(2/2) AAS
今ふと思いついただけなんですが
敵のidleやwalkにattackコマンドをダメージ0で記述して
painにmove-1とかすれば敵同士重なったら多少ずれるかな?
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