☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 00:05:05.46 ID:fX+bN6sg X Frame[==48 O frame == 48 or frame==0 X ANIM_FAINT O ANI_FAINT X ANIM_IDLE O ANI_IDLE 間違えると落ちるとこばかりミスった、すいません。 まだ試してませんが、敵に仕込んで跳び先(TType)をTYPE_PLAYERにすれば 後ろにテレポートしてくるウザイ奴にできるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 00:57:17.50 ID:fX+bN6sg >>95 見逃していました。いつも楽しい作品をありがとうございます。 DDシリーズとても楽しみです。 どの作品でも、敵キャラの動きに表情というか個性を感じられ 予備動作や「間」にとても愛情を感じる事ができ、 次はどんな技を使ってくるんだろう?と敵を倒さずウロウロしてみたりしてます。 さっさと倒して駆け抜けようとしても強技連打が通用せず意外と歯応えがあったりと バランスの妙に感心するばかりです。 私は、プレイヤーキャラにテレポートや分身をくっつけて激しく連打など プレイヤーの強化しか考えていないので、敵のちょうど良い塩梅の動作というのは 仰るとおり非常に難しいことだと想像できます。 クライムバスターズというMODの敵は多彩な動きをするんですが、 画面を斜めに横断するように攻撃してきたり、空中から遠距離攻撃連打してきたり プレイヤー側の対処する技がSpecial位しか無く、ずっと作業になりがちなちょっとアレなバランス 敵の無敵が長すぎるのもフラストレーションになるでしょうし、難しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 01:02:42.96 ID:fX+bN6sg maxattacks {max} Default is 4. maxattacktypes {max} Sets the maximum number of attack types. PAIN,FALL, RISE, BLOCKPAIN and DEATH animations limit is also set together with this. {max} is number of available types. Default is 10 & maximum value is 99. maxfollows {max} Default is 4. maxfreespecials {max} Default is 8. maxidles {max} Default is 1. maxwalks {max} Default is 1. maxbackwalks {max} Default is 1. maxups {max} Default is 1. maxdowns {max} Default is 1. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 01:20:08.86 ID:fX+bN6sg 上の設定はMODELS.TXTに記述することで効果が得られます。 Entity(プレイヤーや敵など)で利用するコマンドの上限を設定します。 AttacksとFollows、Freespecialsは何も考えずに99とかにしておいて良いかと思います。 Attacksは単純に通常攻撃の手数に影響します、ただコンボは12までしか繋がらないようなので そこまで多くなくても良いかと思います。 FreespecialはCancelや@cmdの跳び先など使い勝手が良いので、ついつい増えがち。 FollowsもFreespecialと同じく FollowanimやFollowcondなどで良く使う事になるので キャラの方向性が落ち着くと山のように増えることが結構あります。 Idle以降はまあ趣味の範疇かなとも思いますが、@cmdの跳び先として便利なのは他と一緒。 たぶんですが、旧型のPCだとメモリの関係上初期設定が少なめになってるかと想像します。 現行のPCなら全部99でも良いのかなと思います。 私の環境で重めのMODでも1.7ギガ程度のメモリ使用量です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 01:27:48.11 ID:fX+bN6sg 逆にMODELS.TXTで設定せずに Anim Pain20 などと記述してしまうと簡単に落ちます。 記述に間違いがないのに落ちるーと悶絶することもあります。 中には Logに何も出力されず、ただ落ちることもあります。 とりあえず99で良いかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/102
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