☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 13:45:05.97 ID:GOpVXkaR(1) AAS
日本語マニュアルアップして
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 03:14:00.97 ID:jHze2gK/(1) AAS
結構便利なコマンド
anim Attack 内に記述して使う
cancel {start frame} {end frame} {hits} {sequence of inputs} {freespecial#}
start frame と end frame で指定したフレーム内で sequence of inputs のボタン入力があったら
freespecial# を実行するというもの
hits は当たったかどうか

anim attack3
loop 0
delay 5
offset 121 152
cancel 9 99 1 A freespecial3
frame data/chars/Test/empty.gif

こんな感じ
start frame は入力を受け付けるフレームなので、きちんと数える必要がありますが
end frame にかんしては99とか大雑把でOK

コンボに一味加える感じで使えます。
249
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 07:04:02.97 ID:UxXtcp5/(1) AAS
質問です!
ファイナルファイトPCをいじってるんですけど
@cmd throw を仕掛けた時の相手のリアクションってどこで指定するんでしょうか?
throwの後の数字はおそらく ダメージ ? x軸 y軸 となっていて
?の部分が1-3が全部fall1のアニメだったりイマイチ分かりません
298
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 01:37:04.97 ID:iC7iqZ0i(1) AAS
そういえばピヨリみたいなのって作れるんでしょうか?
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 10:09:40.97 ID:LOgO3FeE(2/2) AAS
>>537
各種コマンド、内部パラメーターや正式な動作に関してはopenbor wikiのLegacy Manualとエラーの際に出力されるテキストから辿って調査するしかないのがもどかしいですね。
android版やpsp版だとメモリーなど制限も多いのかな?キャラクターやステージを増やすと100Mbとかすぐ超えてしまいますよね。
640: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/21(金) 00:09:54.97 ID:2+lgKPxo(1) AAS
あ、grabbedのdelayは関係なくanim specialは一定の時間経過で反撃する仕様のようです。grabattack中もカウントは進んでいるようで少し攻撃しただけで反撃されるという…
私の設定上grabattack一回が長いのが悪いんですけど、どこかで調節できないものでしょうか…
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