☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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168: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2021/06/26(土) 17:09:38.82 ID:ZHxLPI+W(1) AAS
皆さまこんばんは、kt住江。
開発途中経過の画像を掲載します。
ダブルドラゴンではお馴染みの敵キャラ、アボボです。
https://twitter.com/ktsuminoe/status/1408697712560640002/photo/1
完成締め切りまで1か月に迫ろうとしていますが、
この勢いで完成目指して頑張ります。
>>167さん
いつも有用なスクリプトの掲載お疲れ様です。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 00:50:34.82 ID:dPRWKu7b(2/2) AAS
void rotation()
{
changedrawmethod(self,"enabled",1);
changedrawmethod(self, "rotate", GGV("rotation"));
if(GEP(self,"type") == OBC("TYPE_NONE") )
{
if(playerkeys(0, 3, "moveup"))
{
float xpos = openborvariant("xpos");
float x = GEP(self,"x");
CEP(self, "velocity", (cos(GGV("rotation")) * 95)*0.01 , (sin(GGV("rotation")) * 95)*0.01, NULL() ); //Move!
if( x > xpos+310 ){ CEP(self, "position", xpos+310, NULL(), NULL());}
if( x < xpos+10 ){ CEP(self, "position", xpos+10, NULL(), NULL()); }
} else { CEP(self, "velocity",0,0,0); }
} }
こんな風に略することができるんですが、
浅慮な私には逆にデバグ面倒になってない?と思ったり。思わなかったり。
#define GLV getlocalvar
#define self GLV("self")
この辺は便利そう。
〜/Data/Scripts/〜.c とか〜.h の中で使います。
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:21:05.82 ID:qyoFRhP/(1) AAS
確かに参考動画の平均視聴30回なのにJillさんだけ80回超えですね。C社のスプライトは本当に生き生きと良く動くから、見ていて気持ち良いからかも?
613: sage [] 2024/12/10(火) 17:34:34.82 ID:QISulsJ1(1/2) AAS
>>610
簡単なのは
attack{#} {x} {y} {right} {down} {damage} {power} {block} {noflash} {pausetime} {z}
このコマンドの吹き飛ばし{power}を設定して
次の行に
dropv {x,y,z}で吹き飛ぶ距離を設定します
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