☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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5(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2019/04/03(水) 21:37:36.49 ID:oN3p4yD2(1) AAS
『巫女と吸血鬼』にて一部、おかしい箇所がありましたので、
修正バージョンをアップします。
https://ux.getuploader.com/gikotakurpg/download/79 12300 ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
7(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 09:02:39.49 ID:jFfEIfMF(1) AAS
>>2
自分は困ったときはまず、ここで調べてる
↓
OpenBOR(英語) マニュアル
http://dcemulation.org/index.php5?title=OpenBORManual
マニュアルで解決できないときに
Chrono Crash(英語) 公式サイト
http://www.chronocrash.com/forum/index.php
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 03:31:38.49 ID:y6oPXV1f(1) AAS
キャラクタの登場が大爆発だったり、specialアタックが天空高くヒップアタックだったり
謎のシュールさが良い味のmodを提供している、
G.P.Smith氏がHAG+3というmodを上げてらしたんで、
もしやと思ってプレイしてみましたが元のmodはHAGv5.0のようです。
v5.0とv6.0の違いはプレイアブルキャラだけのようですが、
剣を持ったWWがプレイヤーキャラだったりと中々カオスですw
スクリプト無しでかなり軽いんで人気なんですかね?
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 01:25:34.49 ID:aDur5ZAn(4/5) AAS
2行目で #include "data/scripts/escript.c" してるのは、
成功時の演出 spawn01("dmsuper", 0, 0, 1);の為だけです。
anim spawn
@script
void self = getlocalvar("self");
changeentityproperty(self, "health", 1);
@end_script
最初に Health 100(MaxHP)などと設定しておき、Anim Spawn時に
現HPを1にしています。
これを プレイヤーにBindEntity するのですが、スクリプト上方のSelf,Par,Vict,Vict2
ここを理解するのに頭こんがらがるかも知れませんね、元々他のモッダーさんが組んだ
スクリプト(古くからあるのでBloodBane氏でしょうか?)をアレンジしましたです。
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 03:25:29.49 ID:oWC+YZhm(1) AAS
テラワロス
syodai.g3.xrea.com/ura/patch.htm
どうせならいつでもメニューを開けるようにできればPCゲームに負けないインパクトを出せそう
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:17:49.49 ID:BmgQ4kpu(1/2) AAS
escapehits {#}
敵は{#}+1ヒット時にSPECIAL2を行う。これを使用する場合は、敵にanim SPECIAL2を与えることを忘れないでください。
この機能は敵が一定回数連続攻撃を受けると自動反撃を行うというものです。
敵が IDLE、FAINT、PAIN を除くアニメーションを再生すると、カウンターはリセットされます。
他にもあったような気もしますがとりあえず。指定した数で必ず反撃されてしまうので痛し痒し。
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 00:18:42.49 ID:fZYOdb0A(1) AAS
ああ何だったかあったような、でもparentやownerなんかは良く使うんでそっちに慣れとけば応用効くと思う。
aliasも識別してくれたと思った。プレイヤー以外の個体を識別するのって結構面倒、出現したときidを記録しておくんだっけか、普段は大雑把な分け方なのにopenborって変なとこで文字列と数値を厳密に分けるんだよね。
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