☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:15:01.43 ID:R+3whepu(1) AAS
日本語による解説
ありがたいです。

自分の思い描いた
ゲームを(たぶん)
気軽に作れるのは
魅力的ですよねー
43: 42 [sage] 2021/03/13(土) 18:46:37.43 ID:5eJPgycF(2/2) AAS
上の質問は自分で作っているゲーム内の話ではなくて、他の方がすでに作ったゲーム内の
ステージを見てみると言う事です。
171: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2021/08/05(木) 00:33:29.43 ID:6dNJ9gOJ(1) AAS
>>170さん
自分の作ったゲームで大変恐縮ですが、
コチラのサイトで、わしの作ったOpenBORゲームをプレイするコトができます。
https://amberusagi.theblog.me/posts/13123474
それ以外の海外の皆さんの作ったゲームを落とせる場所はわかりません。
お役に立てなくて申し訳ないです。

1.2年B組ギコタク先生外伝
2.カオスファイト
3.コテハンファイト<男子禁制編>
4.アインバインの平日
5.熱血硬派くにおくん <アメリカロサンゼルス編>
6.巫女と吸血鬼
7.コテハンファイト2<削除隊出動編>
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 21:43:31.43 ID:PW9VJXxm(1) AAS
weaponの技の上書きというより、マージと言ったほうがわかり易いかも?
Anim Freespecial1のみプレイヤーキャラにあって、weaponにAnim Freespecial2があった場合、武器を拾ったプレイヤーは両方使えるようになります。
Modelflag{0,1,2}を設定してないと、混ざったままになってしまうことがあるということですね。
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