[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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602
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:39:43.62 ID:zC5akCeG(2/3) AAS
>>600
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:57:09.61 ID:I2td0D2w(4/4) AAS
>>602
試しにやってみたけどなんかダメだったよ
リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや
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