[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 15:51:51.14 ID:TEGra55z(1/4) AAS
>>141
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな?
ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな?
気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない?
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列
ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス
テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする)
折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 15:56:13.15 ID:TEGra55z(2/4) AAS
ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた
146(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 18:04:45.86 ID:TEGra55z(3/4) AAS
>>145
頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか
SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 19:07:09.88 ID:TEGra55z(4/4) AAS
まあ頑張ってくれたまへ
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