[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 12:07:41.53 ID:wWjAIewH(1/2) AAS
ニートや無色だとデザイン頼める相手もいないよね。
知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 08:45:00.53 ID:YuZY4cBm(1) AAS
チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 09:42:09.53 ID:NtSh8GVq(1/3) AAS
おはよう
今日も頑張るか
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 11:36:24.53 ID:N/EDUC/Q(1) AAS
スマブラはパッケージ版ネット注文したからまだ届かん ダウンロード勢うらやましい
593
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:21:31.53 ID:Xc65q/UA(1/2) AAS
>>591
>>592
模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから
例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか
俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。
604
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 16:22:39.53 ID:zC5akCeG(3/3) AAS
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか

木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
773
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/30(水) 12:39:06.53 ID:BNtAo9WQ(1) AAS
うんこ師匠大変です!ボールが消えました><
https://imgur.com/a/9ze2hBO

859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 22:28:20.53 ID:BmZFxXYr(1) AAS
Steamダイレクトの審査って意外と細かく言ってくれるんだね。もっと投げやりかと思ってたww
887
(1): 380 [sage] 2019/11/09(土) 19:40:30.53 ID:cmcjbEkD(1) AAS
>>884
だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。
思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。
慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。
Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 20:24:36.53 ID:WMOkpyAK(1) AAS
内積を使う高度な技をぜひ会得したい
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 15:24:57.53 ID:1sFRejM/(1) AAS
ゲームプログラムは神の技術であると悟れば難解なものも飲み込める
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